Texte fr Digital Chat ====================== von: Shanky - THE MAD WOLF Da ich nicht ganz genau wei, ob ihr die einzelnen Notes im einzelnen oder so, im gesamt-File haben mchtet, schiebe ich Euch mal dies hier mit ein. Der gnazen Unsinn, den ich so geschrieben habe fngt unter dem Gestricheltem an. Die Themen sind klar. Also macht damit, was ihr wollt. Greatings to all DC-Redaxer. Shanky-TMW ============================================================================ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Impressum - Leserbriefe ======================= Hallo Leute vom DC! Obwohl sicher schon einiges an Vorschlgen von mir ber Activater (Greetings) bei Euch gelandet sein mte, fllt mir als Ideeenarmer Mensch wieder mal was ein. Zuerst einmal Lob fr den DC usw (Aus Platzgrnden spare ich mir mal den rest. Das hrt Ihr sowieso genug ;-) ). Hier noch etwas an Ideen: Erweitert doch mal die Rubriken Spiele, Programmieren und von mir neu erfunden Hardware & System (nur als Beispiel) auf Fragen. Sicher kann man das ganze auch in die Laberecke bringen, aber so wrde es besser passen. So, mehr fllt mir im Moment nicht ein. Nur, macht weiter so. Immerhin habe ich vor, Euch auch weiterhin mit meinen Notes zu belstigen. Ah ja, ich hoffe doch, das sich der DC nicht nur rein auf den Compi beschrnkt..? Gru Shanky - THE MAD WOLF ----------------------------------------------------------------------------- NEWS - Deas Nueste ========================================================= ==================== Was gibts Neues von Lucas Arts: Die Leute planen die Fortsetzung von "Dark Forces", in der auch noch Jedi- Fhigkeiten neben den DOOM-hnlichen 'hauschlagschiealleswegwasimwegist' dazukommen wird. Wie das aussieht wei aber noch keiner. Dazu wird schon fleiig an dem neuen Star Wars Simulator "X-Wing vs Tie Fighter" gebastelt. Was dabei herauskommt, ist eine Art Star Wars - Wing Commander Armada Clone. Schwerpunkt Netzwerk und Team-Play. Warten wirs mal ab. Auch ein neues Adventure ist in Planung: Outlaws. Dies wird ein Adventuer im neuen 3D Stil. Die Geschichte: Wir spielen die guten und der Blechkumpel bernimmt die Bsen. Das dazu auch noch 3D-Action mit hineinkommt, kann sich hier jetzt wohl jeder Denken. Ein weiteres neues Game ist AFTERLIFE, eine Art Popoulus/SimXXXXX Simulation. Jetzt habe ich nur noch ein paar Gerchte fr Euch, die nicht unbedingt stimmen mssen. Angeblich wird an einem neuen Falcon-Simulator gearbeitet. Der Name Falcon lt schon den "Millenium Falcon" vermuten. Dann kreist bei mir noch das Gercht um "Monkey Island 3" und "The Dig 2" hier rum. Wie gesagt, die letzten drei sind nur Gerchte. Das wars jetzt erst einmal aus der Lucas Arts Klatschspalte ber das neueste. Gru Shanky - THE MAD WOLF ============ - Hardware ----------------------------------------------------------------- ============ Hallo Leute ! - Leider wei ich nicht genau, wo ich das hier einordnen soll. Nun, da Hardware ja alles ist, was beim zuschlagen weh tut, hier mal eine Buchvorstellung von mir. Es war mal wieder an einem lauen Tag mit viel Regen und so unterwegs, wo ich nichts anderes zu tun hatte, als mal wieder in der Buchhandlung hineinzulatschen. Nach einigem rumstbern viel mir schlagartig ein Roman-Titel ins Auge (Autsch), den ich mir auch prompt etwas nher ansehen mute. Allein das Cover kam mir irgendwie bekannt vor. Bevor Ihr jetzt alle losbrllt, was ausgerechnet ein Roman mit unseren Blechkumpel zu tun hat, frage ich erstmal: Kennt Ihr "Den 7. Gast" ...? - Nein..!? Aber "The 7th Guest" ist Euch allen ein Begriff, oder..? Ganz recht. Jetzt ist er da, der Roman zum Spiel. Geschrieben worden ist er von Mathjew J. Costello & Craig Shaw Gardner. Das Buch ist die komplette Geschichte des Spiels in Romanform, KEIN Lsungs- oder Hintbook. Wie gut dieser Roman wirklich ist, wird sich in der nchsten Zeit heraus- stellen. Ich mu ihn nmlich erst noch lesen. Falls es aber noch andere Leseratten gibt, die nicht an RTFM oder Papierabneigung leiden, hier die ISBN-Nr. 3-442-43377-0. Kosten tut der Schinken 12,90DM oder 95,-S. Shanky - THE MAD WOLF ============ - Software ----------------------------------------------------------------- ============ WARNUNG ! - LAT DIE GRIFFEL VON SOFTRAM !!!! Ich wei, das ist jetzt nicht mehr ganz neu, aber trotzdem. Softram gehrt zu den Programmen, die dem Compi unter Windows den RAM-Speicher verdoppeln. Dabei wird der gesamte RAM stndig im RAM gepackt. Was aber macht Softram.? Softram packt nicht, sondern vergrert nur die TEMPORRE Auslagerungsdatei. Sobald man Windows mit einer Primren-Swap Datei betreibt, ist es ja nicht mglich, diese zu vergrern. Genauso verhlt sich WIN95. Das Energebniss ist damit klar - Absturz des Windows-Systems. Also, solltet Ihr damit schon gelinkt worden sein, einige Lden nehmen die Proggys als Rckholaktion wieder zurck. Sollte irgendjemand so einen RAM-Verdoppler brauchen, haltet lieber die Augen nach Proggys wie RAMDoubler ausschau. Dieses funktioniert wenigstens auch und wurstelt nix zusammen, was man unter Systemeinstellungen viel billiger erreichen kann. Holzauge, sei Wachsam - Shanky - THE MAD WOLF ----------------------------------------------------------------------------- PROGRAMMIEREN - Assembler =================================================== ========================== ========= - BASIC -------------------------------------------------------------------- ========= ========= - C/C++ -------------------------------------------------------------------- ========= Hallo, da ich selbst noch nicht ganz so Sattelfest in C bin, schiebe ich Euch mal ein PD-Source zu, den ich mal auf einem Amiga gefunden habe. Dieses Proggy setzt alle Zeilen- und Textenden (und was sonst noch so anfllt) von Amiga und Unix Text-Files fr unsere DOS'en richtig ein. Neben dem Source schicke ich noch das von mir Compilierte lauffhige Progg mit. /*-------------------------------------------------------------+ | addcr.c -- 5/16/1992 public domain | | by Alex Matulich, Unicorn Research Corporation | | Add a CR character before each LF character in a text file. | | Nothing is done where the CR+LF combination already exists. | +-------------------------------------------------------------*/ #include #include #include #ifdef __ZTC__ #define stricmp(a,b) strcmpl(a,b) /* Zortech's case-insensitive strcmp() */ #endif #define LF '\x0A' #define CR '\x0D' long OUTBUFSIZ = 16384; unsigned short replace, bufptr = 0; signed char *buf = NULL; FILE *infile, *outfile; long inpos = 0L, outpos = 0L; /* file position trackers */ int writebuf(void); void main(int argc, char *argv[]) { signed char ch[2]; short plast = 0, p, err; if( argc != 3 && argc != 2) { puts("AddCR by Unicorn Research Corporation\n Convert LF end-of-line codes to CR+LF.\n\n Usage is: AddCR infile [outfile]\n\n If outfile is omitted, infile will be replaced.\n Existing CR+LF codes are not affected.\n"); /* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Anmerkung S-TMW: Die oberen 5 Zeilen im puts befehl sind eigentlich eine Zeile. Ich habe Sie der besseren Ansicht wegen hinter dem Zeilenende Zeichen (\n) untereinandergesetzt. Der Sorce-Code ist natrlich unverndert. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */ return; } if((infile = fopen( argv[1], (replace = (argc == 2)) ? "rb+" : "rb" )) == NULL) { fputs("Could not open input file.\n", stdout); return; } if (replace) outfile = infile; else if ((outfile = fopen( argv[2], "wb" )) == NULL) { fputs("Could not open output file.\n", stdout); fclose(infile); return; } begin: err = 0; OUTBUFSIZ <<= 1; if ((buf = (signed char *)realloc(buf, OUTBUFSIZ)) == NULL) { fputs("Not enough memory!\n", stdout); goto cleanup; } while( (ch[p=plast] = fgetc(infile)) != EOF ) { ++inpos; plast = !p; if( ch[p] == LF && ch[plast] != CR) { buf[bufptr++] = CR; if (bufptr == OUTBUFSIZ) err = writebuf(); if (err > 0) break; } buf[bufptr++] = ch[p]; if (err == -100) goto begin; if (bufptr == OUTBUFSIZ) if ((err = writebuf()) > 0) break; if (err == -100) goto begin; } while (!err && bufptr) { inpos = outpos+bufptr; /* reset to allow remaining writes */ err = writebuf(); } if (err == 1) fputs("Error writing output file.\n", stdout); else if (err == 2) fputs("Error reading input file.\n", stdout); else if (replace) { fputs(argv[1], stdout); fputs(" now has CR+LF end-of-line codes.\n", stdout); } else { fputs("File ", stdout); fputs(argv[2], stdout); fputs(" successfully created with CR+LF end-of-line codes.\n", stdout); } cleanup: free(buf); fclose(infile); if (!replace) fclose(outfile); } /* Write the buffer to the output file, when full or when done. * Stop writing when end of buffer is hit, or, if we are in replace mode, * when current input pointer is hit. */ int writebuf() { unsigned short i = 0, j = 0, buflimit; if (replace) { if ((buflimit = inpos - outpos) <= 0) return -100; if (fseek(outfile, outpos, 0)) return 1; } else buflimit = bufptr; while (i < buflimit) if (fputc(buf[i++], outfile) == EOF) return 1; outpos += buflimit; if (replace) { if (fseek(infile, inpos, 0)) return 2; for (i = buflimit; i < bufptr;) buf[j++] = buf[i++]; } bufptr -= buflimit; return 0; } ========== - Pascal ------------------------------------------------------------------- ========== ----------------------------------------------------------------------------- KONTACKTE - Kleinanzeigen ================================================== =========================== Ich habe hier noch ein wenig Kleinkram an diversen Games und HW, den ich auf VB, oder reeller Tausch gnstig an Euch abtreten kann. Intresse...? Dann meldet Euch bei: \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \ \ \ \ \\ THE MAD WOLF - Klaus Schankin \ Ederstr. 53 / 34549 Edertal \ ================ - Laber Corner ------------------------------------------------------------- ================ Hey Myrlochar...! WIN9$, Aaaaaaarrrrrgggll. Reicht das als Diskuantwort.? Aber mal ganz im Scherz, den Zaubertrick fr die verschwundenen Dateien hre ich auch nicht zum erstenmal. Dann noch die mangelnde stabilitt und die enorme Installationsgre und beanspruchung der Systemresourcen. Wrg.!!! NEIN, auf keinen Fall werde ich mein gutes DOS und OS/2 gegen WIN9$ eintauschen. NIEMALS.! NIE NIE NIE ! Jetzt aber genug davon. Sonst kriegt mein Compi wieder 'nen Elektronenhoch- druck. Es wird dann immer sehr schwierig, ihn zu beruhigen. Nun, da noch andere Themen im Laber-Corner fehlen, schiebe ich mal was anderes nach. Wie wre es da mal ber die Meinung zu CF, PCH und anderen Mail-Mags.? Da ja allen der CF und der PCH bekannt sein drfte, frage ich hier mal Offiziell nach der Meinung. Wie lange wird das ganze noch gehen, wann strzt eines der beiden Hefte in ein tiefes Loch.? Aus dem PCH habe ich mich schon zurckgezogen und der CF wird, wenn es noch schlimmer wird, folgen. Ganz was anderes ist da eine Zeitung namens "PC Action", die ein Mail-System hnlich des CF/PCH zustzlich auf der CD haben. Ich halte das fr eine Coole Idee, besonders, da sich neben dem Mails noch rund 600MB an Soft befindet. Nebenbei, wenn ich an die Platzverschwendung anderer Mags denke, die gerade mal von 680MB mglichem Platz nur zwischen 20-200MB ausnutzen sicher eine alternative. Ein gesamturteil gebe ich zu der PCA hier lieber noch nicht, denn ich habe zum ersten Mal einen Blick hineingeworfen. Was meint der Rest der Welt dazu.? Noch ein neues Thema: (Anm. zum rausschneiden: Also, ich wei nicht, ob das hier rein soll. Deswegen bin ich nicht Sauer, wenn das im nchsten DC fehlt..! ) Leute, ich gebs ehrlich zu: ICH bin ein SPINNER..! Ja, Ihr habt richtig gelesen, denn ich habe eine Vorliebe fr alles, was sich mit Okultismus, Para- und Randwissenschaften, Mythologien und auch Ufo-Forschung entwickelt. Nun, ich wei nicht, ob das jemanden interessiert, aber wenn es hier noch mehr Spinner wie mich gibt, warum nicht mal etwas dazu hier schreiben..? Da die Palette weit und die Resonaz meistens klein ist, warte ich mal die Reaktion ab, bevor ich mehr dazu schreibe. Zum Ansto haue ich mal allgemein die Fernsehserie "Akte X" rein. Da sich das ja auf so ziemlich mit dem allem befat (und ich ein Fan davon bin) wird der rest von 'janz alleen' kommen. "The thruth is out there" So, jetzt berlasse ich das Feld wieder Euch. Shanky - THE MAD WOLF =================== - User sucht User ---------------------------------------------------------- =================== Wer hat Lust, mit mir ein bischen zu - Swappen, - Tauschen von PD,FW,SW, MOD's, usw. , Erfahrungsaustausch betreiben, und was sonst noch so anfllt. Dann meldet Euch mal bei mir: \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ THE MAD WOLF - Klaus Schankin \ Ederstr. 53 / 34549 Edertal \ ----------------------------------------------------------------------------- GAMES - Gametests ========================================================== =================== Duke Nukem 3D ------------- Hallo, ihr wollt Gametests.? Hier habt Ihr einen. Leider wird das ganze nicht im Telegrammstil gehen, da DN3D zu den neuen und dadurch noch zu den etwas weniger bekannten Games gehrt. Zuerst staunte ich nicht schlecht, als ich die Konfigurationsauflage betrachtete. Mindestens 486DX2-66, 8MB RAM, 12 MByte Festplattenplatz und SVGA-Karte. Oha, das bringt meine alte Schleuder gerade so. Also drauf damit und Installiert. Schlielich staunte ich dann weiter, denn um Vesa richtig auszunutzen, ist der Vesa Standart V2.0 ntig (meist VLB oder PCI Karten und 2MB RAM), um wenigstens den 320x200 Bildmodus ablaufen zu lassen. Ansonsten heit das, denselben Standart ohne Vesa. Da meine eigene Karte noch mit V1.2 arbeitet, war ich darber schon etwas geschockt, konnte ich mir vorher auf der Messe, wo ich das Game her habe, das ganze auf einem Pentium im 640x480 Bildmodus betrachten. Die Grafik hatte mich vom Aussehen schon umgehauen. Aber, lat Euch da nicht tuschen. Auch die 320x200 Normaldarstellung sieht auch recht gut aus. An Eingabegerten werden Keyboard, Joystik, Maus, Thrustmaster und Gravis- Gamepad untersttzt. Freut Euch, die 3-Tasten Muse werden voll untersttzt, und alle eingabegerte (bis auf das Keyboard) lassen sich doppelt, und die einstellung der XY-Achsen lt sich einzeln mit MOVE, STRAFE oder TURN belegen. Vom Sound ist so ziemlich alles vertreten, was wichtig ist, einschlilich GUS. Soviel zu den Einstellungsmglichkeiten. Der nchste Schock trifft jeden, der glaubt, das dieses Game noch irgend eine hnlichkeit mit den ersten beiden Jump'n Run Games haben wird. FALSCH, eher Heretic, DOOM oder Dark Forces lt gren. Das Spiel ist auch nicht mehr von iD oder Raven Soft, sondern von 3D Realms, den Machern von Terminal Velocity. An bewegung steht neben dem blichen auch noch oben,unten,rechts und links schauen, fliegen mittels Jetpack, rennen und neu: schwimmen,tauchen,kriechen zur verfgung. Gut, schwimmen ist seit Heretic nicht mehr so neu, doch jetzt sieht es nicht mehr so aus, als wrde man wie Jesus ber das Wasser latschen, jetzt wirkt es echt. Zum Tauchen gibt es brigens zwei mglichkeiten: entweder mittels Taucher-Ausrstung oder rech realistsch mit Abtauchen, Luft holen und wieder hinein in die Brhe. Aber vorsicht, nach ca. 15 Secunden ohne Tauchgert luft die Lebensenergie ab. Monstren zum Umlegen (Ahh, Pixelblut, Lechz) gibt es auch genug. Einige Teleportieren sogar. Gerade das macht sogar den leichtesten Level recht schwierig. Dazu kommen noch Laserminen, die man im Autorun sehr leicht bersehen kann, und eine breite Palette von insgesamt 10 eigenen Waffen. Was den rest der Monster und Level betrift, werde ich mich dazu in 'Tips & Tricks' einmal nher damit befassen. Nebenbei braucht man auch gar nicht darauf zu vertrauen, an jedem X-belibigen Ort massenhaft Items zu finden. Gerade an Orten, wos drauf ankommt, wird das passende recht knapp. Trotzdem halten einen die Sprche von Duke und einige weitere neue Features wie der Schrumpfstrahl bei guter Laune und sorgen immer wieder fr eine berraschung. Zum Schlu noch ein wenig zum Spielrealismus. Hier hat man ein wenig von dem recht geschmacklosen ROTT bernommen. Selbst einige Monstren anschieen, die dann entweder von selbst sterben oder nach einer Weile wieder ber Euch herfallen, ist neben den Blutspritzern und Gewebefden, die bei in Tren eingequetschten Viechern auftreten davon hineingewandert (Wrg). Also Kleinkinder mglichst nicht damit spielen lassen. Und bevor ich jetzt an dieser Stelle beschnitten (Aua) werde, hier meine Bewertung: Grafik : 7-10 (GFX-Karten abhngig) Sound : 9 (da sehr realistisch) Spielablauf : 5-10 (vom System abhngig) Spielvergngen: 10 (zumindest fr 3D-Action Fans) Gesamteindruck: 7-8 (wegen der hohen Systemansprche) Shanky - THE MAD WOLF ==================== - Komplettlsungen --------------------------------------------------------- ==================== SNOOPY - GAME ------------- Fr alle, die Schwierigkeiten zu diesem Game haben, ohne Lsung nicht spielen knnen, oder aus welchen Grnden auch immer, hier die Komplettlsung zum Charlie Brown Adventure, das Soopy-Game: Den Frenapf nehmen und nach rechts gehen. Den Frenapf Charlie Brown geben, darauf warten, das dieser Aufgefllt wird, um schlielich sein Happi-Happi zu Mampfen. Zur Hundehtte gehen, um die Schreibmaschine zu nehmen um einen Brief damit zu Schreiben, den man schlielich an Charlie weitergibt. Die Kekse Essen um mit der Keksschachtel den Frosch zu fangen. Schnapp Dir den Regenschirm, um bei dem Regenwetter den Ball zu holen. Tritt den Ball ins Wasser, heb die Mnze auf und spring ber die Fsser und den Ball ber den Flu. Wirf die Mnze in den Wunschbrunnen, lauf zurck und nimm die Schleuder. Wieder zurck zum Brunnen, um die Ballons abzuballern. Nimm die Luftpumpe, um Lucys Gummi-Pool aufzupumpen. Den Pool mit dem Gartenschlauch vollfllen, den Frosch ins Glas stecken, womit Lucy erschreckt wird. Wenn Lucy verschwunden ist, das Gummi-Pferd nehmen, um damit zum den Baum mit dem Drachen zu latschen. Das Pferd aufpumpen, aufsteigen um damit zu dem Ast mit dem Drachen zu springen. Durch den Drachen kommt man zur Regenwolke. Den Drachen an Charlie geben und ihm folgen. Den Schlssel mitgehen lassen, der mit dem Schlifach der Schule benutzt wird. Nimm die Schmusedecke und gib sie Linus wieder zurck. - Ende! Viel Spa wnscht Shanky - THE MAD WOLF ================= - Tips & Tricks ------------------------------------------------------------ ================= Als erstes eine Frage: Wer hat Tips fr das Game 'Hell' fr mich..? Ich mchte keine Komplettlsung, sondern wirklich nur Hinweise, Pawrter, etc., da das Game sonst an Reiz fr mich verliert. Der Patrizier ------------- Hier habe ich mal etwas lteres zum Spiel Der Patrizier ausgegraben: Sollte ein Schiff leicht beschdigt im Hafen anlegen, so empfiehlt es sich, alle Waren von Bord zu nehmen. Danach so viele Matrosen wie mglich anheuern und das SChiff zur Reperatur freigeben. Die Mannschaft wird dabei nicht entlassen. Wenn das Schiff wieder seinen ursprnglichen Zustand erreicht hat, erhlt man die kuriose Anzahl von -3 Lasten und man kann anschlieend das nchstbeste Produkt anwhlen (ENTER). Nun steht eine Kapazitt von 0 Lasten zur Verfgung, was den geneigten Hndler aber nicht davon abhlt, das renovierte Schiff zu verkaufen. Von diese Aktion zeigt sich das Bankkonto besonders begeistert, schwillt es doch gleich um mehrere Millionen Taler an. Bei der Versteigerung sollte man nach dem eigenen Gebot dreimal auf die linke Maustaste drcken. Wenn man schnell genug war, ist die Auktion beendet und man erhlt den Zuschlag. Das Game sollte in Bremen begonnen werden. Dann nach Brgge fahren, einen Kredit aufnehmen und Wein einkaufen. Jetzt auf den Weg nach Bergen machen, den Wein losschlagen und entweder Tran oder Pelze mit nach Brgge nehmen. Wenn man immer diese Handelsroute whlt, schnellt die Zahl auf dem Bankkonto nach oben und man kann seine Position festigen. In die Kirche gehen und das Weihwasserbecken benutzen. Dann spendet man sein gesamtes Kapital dem Klerus. Ist man nun im Minus geht man zum Kontor und sofort wieder zurck in die Kirche. Jetzt bekommt man von der Kirche ne Menge Geld, wenn man noch zweimal auf B drckt. Im eigenen Hafen Pfeffer kaufen und sofort wieder verkaufen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Descent 1 --------- Mit "GABBAGABBAHEZ" Cheat-Mode aktivieren. Dann kann man folgende Cheats eingeben: SCOURGE alle Waffen und unendlich Munition MITYI alle Keys RACERX unlimited health GUILE unsichtbar TWILIGHT POWER UP (Schilde auf 100 %) FARMERJOE Level Auswahl BUGGIN: Turbo Modus an/aus BRUIN: Extraleben FLASH: Weg zum Ausgang wird angezeigt AHIMSA: Feindfeuer eingestellt und im Karten-Bildschirm: ALT+F: zeigt die ganze Karte - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Descent 2 --------- Ich habe zwar nicht viel dafr, aber gebt mal folgendes ein: ZINGERMANS = Good Mode CURRYGOAT = Alle Schlssel EATANGELOS = Zielsuchende Waffen MOTHERLODE = Alle Waffen Hier gebe ich aber keine Garantie, da ich die D2 Cheats noch nicht ausprobiert habe und sie kurz, bevor ich das hier abgeschickt habe, bei mir einflatterten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Force will be with You - hier die Cheat-Codes zu Dark Forces fr Euch: Karte ergnzen lacds Gegner Lhmung laredlite Mehr Munition labrady Supermunition larandy Gesamte Ausrstung launlock Alle Waffen lapostal Gesamte Ausrstung + alle Waffen lamaxout Volle Unverwundbarkeit laimlame Missionsziel erreicht laskip Teleport zu letzten Kontrollpunkt lantfh Aktuelle Position ladata Insektenmodus labug Hhenberprfung aus lapogo Mission 01 lasecbase Mission 02 latalay Mission 03 lasewers Mission 04 latestbase Mission 05 lagromas Mission 06 ladtention Mission 07 laramshed Mission 08 larobotics Mission 09 lanarshada Mission 10 lajabship Mission 11 laimpcity Mission 12 lafuelstat Mission 13 laexecutor Mission 14 laarc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Q'aplar an alle Star Trek Fans. Hier sind noch ein paar Tips zu: Star Trek - 1. The 25th Anniversary und 2. Judgement Rites ------------------------------------------------------------- Als Treker habe ich hier einen kleinen Tip, der bei beiden Adventures bei Kampfhandlungen funktioniert: Man feuert die Phaser und Torpedos auf das gegnerische Schiff ab und drckt anschlieend die Taste D um den Schadensbericht von Scotty anzusehen. Die kriegerischen Handlungen werden eingefroren, nicht aber der Akku der die Phaser und Torpedoschchte aufldt. Star Trek - The Next Generation - A Final Unity ------------------------------------------------- Hierzu habe ich mal keinen 'Schiet'. Aber einen Praktischen Tip. Das Game ist an sich Super, nur, warum haben die Typen von H.S. das Ganze unbedingt in ein EINZIGES ca. 500MB groes ZIP-File stecken mssen, statt mal 2 CD's zu nehmen? Was folgt daraus: Lange Ladezeiten, riesiges Swapfile usw. Im Adventure-Ablauf strt das weniger, man hat da ja Zeit. Wie siehts da aber mit den Raumschlach- ten aus.? Whrend man im Captain Mode fleiig bekmpft und vernichtet wird, wartet der Gamer immer noch auf den Taktischen Bildschirm, um selbst irgend- was machen zu knnen. Mein Tip hierzu, beim Flug in den Fhnrich-Level schalten, damit der Compi sich schon mal ohne Euch zur Wehr setzt und zum vollen Genu vor dem Beamen wieder in den Captain-Mode gehen. Live long and prosper - Shanky - THE MAD WOLF - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Duke Nukem 3D (SW) Academy - Lehrgang 1 --------------------------------------- Hier schon mal die ersten Tips zu diesen Game. Cheat-Codes kann ich zwar noch nicht liefern, aber ein paar Verhaltensweisen, Levelbersichten etc., kann ich schon geben. Aber nicht erschrecken, das ganze wird so gro, das ich mehrere Teile dazu schreiben werde. Fr die Spieler mit kleinem System: Die Bilddarstellung auf etwa die hlfte schrumpfen lassen. Bei 8MB Speicher schmeit Smartdrive raus. Das Game wird zwar etwas lnger zum laden brauchen, aber durch den greren Speicher ist der Spielablauf etwas flssiger. An einigen Stellen wird das Game etwas strker hngenbleiben. Sobald das auftritt, sicherheitshalber Zwischen- speichern. Sollten in diese Situation Gegner auftauchen, seid Ihr in Null komma nix hinber, da das Spiel weiterluft, whrend man nicht reagieren kann. Einfach fter mal durchprobiren, man kommt da schon durch. Allgemeines: Ersteinmal zu den Setupeinstellungen fr Maus,Joystik,etc. im Advanced Setup: XY-Achsen auf analog_turning, for- & backward auf aim-up/down und left/right auf turn left/right einstellen. Dazu noch im Standart Mouse Setup Aiming als 'momentary funktion' fetlegen. Wenn man jetzt im Spiel mit der 'i'-Taste das Fadenkreuz aktiviert, knnt ihr mit der Tastatur laufen und mit der/m Maus/Joystick wunderbar zielen. Die Einstellung der Tasten bleibt Euch berlassen, aber eine Taste sollte fr 'Feuer' belegt werden. Da man alle Tasten doppelt belegen kann, berlegt Euch genau, was wo hinkommt. Bei erstdruck 'Schieen' und bei doppel-Klick Tr ffnen macht keinen Sinn. Bei Weitsprungsituationen solltet Ihr die Caps-Look Taste fr Autorun einschalten. Bei Shift+Cursor und irgendwann 'A' zum Springen reagiert der Compi nicht schnell genug. Immer die Augen offenhalten, fters auch mal nach oben und unten schauen, jede Deckung ausbutzen und beim geringsten fremden Gerusch auch mal die Backspace-Taste fr 180 Grad - Schwenk sollte man sich ebenfalls in diesem Spiel angewhnen. Unter Wasser habt Ihr nur 2 Gegner, Sauerstoffmangel und die Octabrains. Solltet Ihr ber Wasser noch andere Gegner haben, bei Luftmangel auftauchen, abtauchen, zielen und treffen. Am besten mit dem Granatwerfer. Das ganze im Autorun. Alles andere dauert zu lange. Ich habs in meinem Testbericht schon erwhnt, gerade die passenden Items findet man nie, wenn sie mal ntig sind, in rauen Mengen. Nicht Blind draufloslatschen und wild in der Gegend rumfeuern bringt nichts. Wenn es mal ntig ist, etwas zu zerstren, benutzt mal die Taste links neben der eins. Hier tritt Duke zu, ohne die Waffe aus der Hand zu legen. Gasflaschen nie mit einem Kick oder in unmittelbarer Nhe zerstren. Ist nicht gerade gesund, lt sich aber auch fr Gegner ausnutzen (HeHeHe :-)=) ). Soltet Ihr auf Laserminen treffen, blo nicht im Autorun da durchrennen. Dazu sind die Gegner so Bld, Euch berall hin zu verfolgen. Wartet einfach in icherer Entfernung vor einer Lasermine. Irgend- wer wird schon reinlaufen. hnliches gilt fr schwere Schotte. Auch diese eignen sich als tdliche Falle. Um jede neue Ecke, um die Ihr kommt, mit 'Y' hinknien. Die ersten Schsse gehen dann oft ber Euch weg. Es gibt in dem Spiel auch automatische Geschtze. Diese lassen sich nur mit dem Granat- Werfer erledigen. Aber schnell zielen. Diese Dinger sind verflucht schnell. Die Monitor ruhig benutzen. Diese stehen mit irgendwelchen Kameras in Ver- bindung. Ein frh erkannter Gegner ist nur noch halb so schlimm. Aber Vorsicht bei Monitoren, auf die eine Kamera gerichtet ist, da auch die Gegner dann vorbereitet sind. Noch etwas zum Fallenlegen. Sollte einmal ein Meute Gegner hinter Euch her sein, rckwrts laufen und eine Granate werfen, nochmal eine Granate anwhlen und um die nchste Ecke verschwinden. Sobald der erste in Sichtweite ist, die Fernzndung fr beide Bmbchen drcken. Auch Granaten Auswerfen, Gegner anlocken, vorher hinter den Granaten den Holoduke aufstellen und warten wirkt da ebenfalls Wunder. Springt auf jeden Vorsprung (auch wenn er schrg ist). Manchmal findet sich daso einiges. Oh, wenn ihr in einer Toilette hineinkommt, benutzt sie mal. Nachdem Wasser gelassen wurde geht es Duke gleich wieder 10LP besser. Die Toiletten lassen sich nur in gewissen Zeitabstnden benutzen. Gut sind sogar Waschrume, da man sich dann gleich bis zu 40LP auf den Klo's holen kann. Ich bin durch Zufall mal dahintergekommen. Auc solltet Ihr Euch mal den Komentar von Duke anhren, wenn Ihr vor einem Spiegel Space drckt :-) . Bei Erdbeben einen Moment abwarten, da sich dann und wann mal ein Spalt auftut. hnliche Erfolge bringen auch Explosionen von Gasflaschen. Befor ichs vergesse, hinter so manchen Poster ist ein Geheim-Fach oder -Gang. Jetzt noch ein hlicher Tip, wenn Ihr aufgeknpfte Krper ber Euch, oder einen Kokon (mal mit Space ansprechen) mit einem Menschen findet. Nehmt Eure Waffe, und erschiet (oder schiet herunter) das ganze. Meist bekommt ihr irgendein Item dafr. Auf den grnen radiaktiven Schleimflu sollte man sich mglichst springend im Autorun bewegen. Protect-Boots halten damit etwas lnger und ohne diesen Schutz hat man vieleicht eine Chance, gerade noch mal durchzukommen. Hngebrcken, bei denen einige Bretter fehlen, lassen sich auch mit einem Balanceakt ber eines der Seile berqueren. Als Technik empfiehlt sich, nach unten zu schauen und das Seil immer in der mitte der oberen und unteren Bildschirmkante zu halten. Die Gegner: Sie sind zwar in der Anleitung schon beschrieben, aber hier in kurzform - Assault Trooper: sind noch relativ leicht zu erlegen. Doch Vorsicht, durch die Jetpacks fliegen diese auch Luftangriffe. Immer im Auge behalten, whrend man sich um sie kmmert. - Assault Captain: zustzlich zum Fliegen knnen diese Zeigenossen wild in die Gegend Teleportieren. Tauchen am liebsten ber und gleichzeitig hinter einen auf. Sobald sie sich Entremate- rialisieren lohnt sich oft ein Druck auf Backspace und zielen in die Luft. Gnstig wre eine Wand im Rcken und gleichzeitig eine Art Unterstand, da diese nicht in Materie Teleportieren knnen. - Pig Cop's : Diese wandelnden Wildschweine sind ziemlich gut gepanzert. Gut mit der Schrotflinte (oder besser) zu erlegen. Haben aber auch ein miese eigenschaft, da sie sich beim Schieen auch auf den Boden legen knnen. Am besten selbst zu Boden gehen und Feuern. - Recon Patrol Vehicle (RPV): Diese Dinger sind fliegende Panzer. Mglichst mit dem Granatwerfer runterschieen, danach Waffe wechseln, da der Pig Cop Pilot per Schleudersitz noch brigbleibt. Neben den Automatikgeschtzen und Octabrains die gefhr- lichsten Gegner. - Octabrain : Diese Zeitgenossen sind im Wasser, auf Land und in der Luft zuhause. Wenn sie nicht gerade mit ihren Psi-Krften angreifen, knabbern sie Euch gerne von hinten an. Am besten mit dem Raketenwerfer oder den Fernzndern zu erledigen. Sollte mal nichts davon vorhanden sein, schaft man es mit viel Glck per Schrotflinte, wenn man genau die Mitte des Gehirns beschiet. Alles andere hat keinen Sinn. Die anderen Gegner sind mir leider nicht bekannt, da ich nur die SW-Version habe. Dies ist erstmal das Ende meines 'Duke Nukem 3D - Academy Lehrgangs 1'. Den nchsten Teil mit dem ersten Levelbersichten bringe ich in einer der nchsten Ausgaben des Digital Chats. Wenn bis dahin vorhanden, auch mit Cheat Codes. Trotzdem , Waidmanns Heil - Shanky - THE MAD WOLF ----------------------------------------------------------------------------- TESTS - Hardware =========================================================== ================== Das einzige, was ich in der letzten Zeit mal austesten konnte, war ein Prozessorupgrade fr einen 386'er von Cyrix. Hier handelt es sich nicht, wie sonst blich, um eine Upgrade-Karte, sondern um eine CPU, die aus einem 386'er einen Waschechten 486DX2-66 macht. Zugegeben, heutzutage nicht mehr ganz das neueste, aber sicher eine kostengnstigere alternative, um sich nicht gleich einen neuen Penti zu kaufen. Da mir aber vergleichsmglichkeiten fehlen, schreibe ich nur meinen persnlichen Eindruck hier hin. Der Einbau ist relativ einfach, da zwei CPU-Hebelwerkzeuge mitgeliefert werden. Woran man sicher einige Zeit zu knabbern hat, sind CPU's ohne Abstandshalter, die voll auf dem Sockel liegen. Ist z.B. bei Intel blich. Ist die CPU erst einmal eingebaut, braucht man nur noch mit der beiligen Soft das Prozessor eigene BIOS einrichten zu lassen und der Compi luft mit ungewohnter Geschwindigkeit. Die Soft ist fr DOS/WIN und OS/2 vorhanden. Dazu sollte man den Hinweis im Handbuch nicht bersehen, das ein vollstndiger 486'er mit internem CoProz nur mit eingepauter FPU vorhanden ist, sonst luft das ganze ohne CoProz., und der external Cache als internal mibraucht wird. Soweit, so gut. Was nicht im Handbuch steht: 486'er haben im normalfall einen Cache von 128KB, wobei ltere 386'er nur mit 64KB (meist aufrstbar) bestckt sein knnen. Dies fhrt dann bei Massenbetrieb zu Stapelverarbeitungsproblemen im Speicher. Auch sollte man im normalen BIOS smtliche ROM Shadow Adapter Enabeln, um schwierigkeiten (besonders bei 64KB Cache) zu vermeiden. Dies waren mal zwei Probleme, die mich trotz Hotline fast an den Rand des Wahnsinns gebracht haben. Auch schlecht beschrieben ist im Handbuch der Teil ber die einstel- lungen im Prozessor BIOS. Fazit: Wie schon erwhnt, mir fehlt's an vergleichsmglichkeiten, um hier Noten als Bewertung zu geben. Das einzige ist vieleicht die Schulnote 4- fr das Handbuch. Trotzdem kann ich allen, die sich wie Ich keinen neuen Blech- kumpel zulegen knnen (oder wollen, etc.) das Upgrade-Kit empfehlen. Die BIOS Soft belastet keinen Speicher, da sie nur beim erstaufruf die CPU einstellt, und der Preis ist ebenfalls akzeptabel (rund 300,- DM ohne FPU). Schade ist nur, das sich der Cx486DRx-33/66 (fr 33MHz oder 25/50 fr 25MHz) inzwischen nur noch bei Cyrix dierekt beziehen lt und anscheinend auch nicht fr 40MHz Systeme vorhanden ist. Shanky - TME MAD WOLF ============ - Software ----------------------------------------------------------------------------- ============