Hallo, Leute! Ich, The Real Adok, mchte mich auch mal vorstellen. Mit echtem Namen heie ich Claus-Dieter Volko und bin 12 Jahre alt. Also bin ich eigentlich gar nicht so alt :-)). Naja, es gibt auch jngere. Also, meine Computerlaufbahn begann 1989 mit einem C64, auf dem ich lange Zeit nur spielte. Dann, 1992, kam ich whrend des Abendessens (oder war es ein anderes Essen? Ist ja auch egal...) auf die wahnsinnige Idee, ein seitenlanges Basic-Listing in den Computer abtippen! Mit Freude strzte ich mich auf dem Compi und tippte die ersten Zeilen ab. Doch dann mute ich schon schlafen gehen. Ich beauftragte also meinen Vater, den Rest des Proggys ('ne ganze Menge!) fertig abzuschreiben. Mein Vater tippte die ganze Nacht durch. Als ich am nchsten Tag aufwachte, war er endlich fertig. Voller Freude startete ich das Programm - und der Computer strzte mit einer Fehlermeldung ab. Na super, und das Programm war nicht gespeichert! Also blieb uns nichts anderes brig, als das seitenlange Listing nochmals abzutippen. Doch da machte mein Vater nicht mit. Das war mir eine Lehre. Von nun an konzentrierte ich mich auf kleinere Listings. Wenn ich mich besinne, habe ich nachher nie mehr ein greres Programm abgetippt! Anhand dieser kleinen Listings lernte ich das Programmieren in Basic 2.0, echt primitiv. Mein erstes "brauchbares" Programm fragte zuerst den Benutzer nach seinem Namen und seinem Alter, und dann gab er einen Text aus wie: "Du heit Clausi und bist 9 Jahre alt." Ein megatoller berhammer, stimmt's? Eines Tages machte mein Vater den Vorschlag, ich solle doch mein neues Pro- gramm zur Fakulttsberechnung auf dem PC umsetzen. Ich war zuerst skeptisch, doch dann gab ich es in QBasic ein. Und es lief! Also blieb ich bei QBasic. Ich hatte ein Buch namens "Richtig einsteigen in QBasic", mit dessen Hilfe mir der Umstieg nicht allzu schwer fiel. Im Oktober 1993 codete ich auch schon mein erstes Spiel (und bis jetzt auch mein einziges Actionspiel), "Bad Bat". Man spielte entweder eine Fledermaus und mute den Schssen der bsen Jger ausweichen, oder man spielte einen Jger und mute in einer bestimmten Zeit so viele Fledermuse abschieen, wie es einem mglich war. Das Game hatte noch ASCII-Grafik und keine Musik, ich hatte damals keine Ahnung von Grafikcoding. Wenig spter las ich in der Online-Hilfe etwas ber die Grafikbefehle von QBasic. Ich baute gleich ein Intro in "Bad Bat" ein. (Es lt sich mit DEN Intros, die ich heute mache, natrlich nicht im Geringsten vergleichen!) Auerdem tippte ich einen kleinen Synthesizer aus der DOS-International ab. Ich benutzte ihn, um Sprachausgabe in "Bad Bat" einzubauen. So entstand der Nachfolger von "Bad Bat", "Bad Bat Special". Anfang 1994 codete ich ein kleines Adventure ohne Grafik. Es hie "Astman's Burning Treasure" und war auch nicht besonders toll. Wenigstens lernte ich die Grundprinzipien eines Adventures kennen. Zwischendurch kam dann ein ntzliches Programm, mit dem man Testfragen er- stellen und abfragen konnte. Einige Anstze waren echt gut, vielleicht werde ich mal spter einen "ordentlichen" Testfragengenerator machen. Dann war da noch unsere Schlerzeitung ASTREIN, fr die codete ich zwei Werbe- games (ein babyleichtes Managerspiel und ein Adventure namens "Tyrwago in Astrein World"). brigens: Wer will, kann von mir alle vier Ausgaben von ASTREIN haben! Sie liegen im WinWord-DOC-Format vor und belegen zusammen mit RAR gepackt eine HD-Disk. Echt lesenswert! Mitte 1995 kam dann der Durchbruch: Dank der echt genialen Zeitung "PC- Heimwerker" stie ich zu der deutsprachigen Computerszene. Ich lernte einige echt fhige Leute kennen. Durch Erfahrungsaustausch erlernte ich viele gute Techniken. Ich glaube, ich habe seit diesem Zeitpunkt mehr ber's Coden ge- lernt als die ganzen Jahre vorher insgesamt. Auerdem machte ich 1995 zwei Proggys: Zunchst das Adventure "Die Reise zum Mond", das eigentlich nur fr meine Schulklasse gedacht war. Ich hatte echt nicht gewut, was fr eine groe Verbreitung es haben wrde! Verzeiht also die ASCII-Grafiken und die Tastatursteuerung. Wenn ich Zeit habe, werde ich eine berarbeitete Fassung mit PCX-Grafiken und Maussteuerung herausbringen! Einige der Gags von "Die Reise zum Mond" finde ich aber wirklich genial. Falls jemand interessiert ist: Ihr knnt das Game bei mir haben. Das zweite Programm, das ich 1995 erstellt habe, war ein Sprite-Editor namens "AD-Brush". Mittlerweile habe ich aber eine bessere Methode gefunden, um Sprites zu erstellen. Im Jahre 1996 habe ich schon das Mensystem fr den Hugendubelexpress gecodet. Als Nebenprodukt entstand dabei "The Real Adok's Text Viewer". Ich code jetzt vor allem in Power Basic und Quick Basic. Ich besitze aber auch Grundkenntnisse in Turbo Pascal und Assembler, obwohl ich ehrlich gesagt immer noch Basic bevorzuge. Nur C gefllt mir noch besser als Basic, aber ich bin erst dabei, diese Sprache zu erlernen. Wenn ich C einigermaen beherrsche, habe ich vor, einen Programmierkurs mit einem absolut neuen Konzept zu schreiben: "The Real Adok's Way from QBasic through Assembler to C..." Lat euch berraschen! Tja, neben dem Coden schreibe ich auch noch gerne alle mglichen (und unmglichen) Texte. Frher habe ich zusammen mit ein paar anderen Leuten eine Schlerzeitung namens ASTREIN gemacht. Doch die meiste Arbeit ist bei mir hngengeblieben, die anderen konnten nichts tun, als mit mir zu streiten - naja, das sind die Grnde, warum ich ASTREIN nicht weitermache. Die alten Aus- gaben sind aber noch immer erhltlich! Seit neuestem interessiere ich mich auch fr Democoding und Kryptographie. Wenn jemand hnliche Interessen hat, soll er sich einfach bei mir melden! Falls mich jemand kontakten will, hier meine Addy: Claus-Dieter Volko Hungereckstrae 60/2 A-1230 Wien Auerdem code ich nicht nur fr den PC, sondern auch fr meinen Taschenrechner SHARP PC-1403H. Mit diesem Rechner kann man viel mehr anfangen, als nur mathematische Probleme zu lsen! Ich werkle zur Zeit ein einem Adventure. So, und jetzt wirklich Schlu mit dieser Selbstvorstellung!