Die Videospiele-Prfstelle ...by The Real Adok ---------------------------------------------------------------------------- NEUVORSTELLUNGEN: Phantasy Star 4 (Mega Drive) Super Mario World 2 Yoshi's Island (Super NES) KLASSIKER: Sonic & Knuckles (Mega Drive) ---------------------------------------------------------------------------- BRANDNEU IM DEUTSCHEN SPRACHRAUM: Phantasy Star 4. Das einzige Spiel dieser berhmten RPG-Reihe, das den Weg zu uns geschafft hat. Wer die Vorg„nger nicht kennt, bei dem werden einige Gags zwar nicht so wirken, aber das macht nichts. Zur Story: Science-Fiction-Szenario. Alle 1000 Jahre kracht's so sch”n im Algo-Sonnensystem. Letztes Mal explodierte dabei der Planet Parma, auf dem eine hochentwickelte menschen„hnliche Rasse lebte. Zwar konnten einige von ihnen flchten und sich auf dem Planeten Motavia ansiedeln, doch aus ist's mit der Wissenschaft - die Kenntnisse beschr„nken sich jetzt nur mehr auf das Mittelalter. Einige Reste sind aber erhalten geblieben. Als Alys und Chaz, von Beruf Monsterj„ger auf dem Planeten Motavia, einen einfachen Fall zu l”sen hatten, gerieten sie in ein verzwicktes Abenteuer. Sie entdeckten die šberreste der alten Zivilisation und stellten dabei fest, daá sich das Algo-Solarsystem wieder einmal kurz vor dem Kollaps befand... Dies galt es natrlich zu verhindern! Wie man sieht, geh”rt die Story zum Besten, was es auf dem Mega Drive gibt (wesentlich besser als dieser Mist von Soleil). Sie wird von vielen bunten Comicbildern untermalt (den 24 MBit sei Dank!). Die Steuerung „hnelt den meisten Rollenspielen. Es gibt zwar wenige Puzzles, dafr wurde jedoch viel Wert auf die Kampfszenen gelegt. In einem Men kann man zwischen Weglaufen (an einer Stelle im Spiel sogar notwendig, um in der Story fortfahren zu k”nnen), Abblocken, Attackieren und vielen verschiedenen Techniken (so eine Art Magie) und Spezialschl„gen (besonders stark, aber man kann immer nur eine bestimmte Anzahl pro Tag verwenden). Man kann auch Techniken und Spezialschl„ge mehrerer Personen zu einer sehr starken Attacke verbinden (insgesamt 15 Kombinationen)! Last but not least lassen sich Kampfstrategien als Makros abspeichern, wobei sich hier sogar die Reihenfolge der Angriffe einstellen l„át, was besonders ntzlich fr Kombinationstechniken ist. Ich kann dieses Spiel allen empfehlen, die Jump'n'Runs satt haben und an- spruchsvolle Kost haben wollen. Technische Infos: Das Game ist ein 24-MBit-Modul (3 MByte). GENRE : Rollenspiel GRAFIK: ***** (100%) SOUND : **** (80%) BENUTZERFREUNDLICHKEIT: ***** (100%) PREIS/LEISTUNG: ***** (100%) SYSTEM: Sega Mega Drive SPIELER: 1 URTEIL: Empfehlenswert. (75%) ---------------------------------------------------------------------------- Jetzt ist er da: Yoshi's Island, der langersehnte Nachfolger von Super Mario World. Mario-Fans mssen sich allerdings ein wenig umstellen: Yoshi's Island spielt in der Zeit, als Mario und Luigi noch Babys waren. Ihr spielt deshalb nicht Mario, sondern Yoshi. Das heiát: Wenn ihr einen Superstern gefunden habt, k”nnt ihr fr ein paar Sekunden auch Super Baby Mario spielen! Echt sá! Natrlich hat Yoshi auch andere Angriffsmethoden als Mario: Wenn Yoshi einen Gegner gefressen hat, kann er auf Tastendruck ein Ei legen. Dieses Ei kann unser lieber Dino dann auf die Gegner werfen. Es l„át sich sogar der Schuá- winkel per Fadenkreuz einstellen! Diese Technik des Eierwerfens wird an vielen Stellen ben”tigt. Auáerdem hat sich noch vieles anderes gegenber dem Vorg„nger ge„ndert: Es gibt komplett neue Boni, z.B. Eier, Sterne, Supersterne und noch einige Spezialgegenst„nde (wie Lupe: findet alle roten Mnzen). Apropos Sterne: Yoshi tr„gt Baby Mario st„ndig auf dem Rcken. Wenn Yoshi nun einen Feind berhrt, verliert er nicht gleich ein Leben, sondern Mario schwebt ihm davon! Yoshi hat nun einige Sekunden Zeit, um Mario wieder zu fangen. Der Countdown l„uft! Schafft Yoshi es nicht, Mario einzufangen, erwischen ihn Bowser's H„scher und Yoshi verliert ein Leben. Ansonsten wird der Countdown gestoppt, und das Spiel geht weiter. Mit den Sternen kann man nun den Countdown um einige Sekunden verl„ngern. Es gibt natrlich noch eine Menge Feautures mehr. Beispielsweise kann sich Yoshi in verschiedene Fahrzeuge verwandeln, und Bonus-Games gibt's natrlich auch. Wie bei allen Mario-Spielen ist es nicht so, daá man das Spiel sofort weglegt, wenn man es durchgespielt hat, denn: Wenn Yoshi in einem Level alle Blumen und rote Mnzen gesammelt hat und der Countdown auf 30 steht, hat er das Level perfekt geschafft. Hat Yoshi nun alle Levels einer Welt geschafft, (insgesamt gibt's sechs Welten mit jeweils 8 Levels), so darf er zwei Zusatzlevels betreten: ein Bonus-Level und ein gaaaanz schwieriges Level. Bis man jedoch so weit ist, vergeht natrlich eine Menge Zeit. Das gibt die Motivation, das Game nochmal zu spielen, wenn man es geschafft hat. Trotz allem kommt das Spiel bei mir nicht so gut rber wie die alten Mario- Games. Das liegt wohl an dem kindischen (naja, sagen wir "babyschen") Feeling, und aus dem Baby-Alter bin ich nun doch schon "herausgewachsen". Aber immerhin liegt Yoshi's Island ber dem Durchschnitt. Technische Infos: Das Game ist ein 16-MBit-Modul (2 MByte). Es liegt ein Super-FX-Chip bei, der fr die vielen Zoom- und Rotationseffekte ver- antwortlich ist. GENRE : Jump'n'Run GRAFIK: **** (80%) SOUND : ** (40%) BENUTZERFREUNDLICHKEIT: ***** (100%) PREIS/LEISTUNG: ***** (100%) SYSTEM: Super Nintendo Entertainment System SPIELER: 1 URTEIL: Befriedigend. (60%) ---------------------------------------------------------------------------- Sonic & Knuckles: Der Turboigel ist wieder da! "Schon wieder so ein Sonic-Spiel", werden sicherlich viele von euch denken. Weit gefehlt, denn Sonic & Knuckles ist mehr als nur ein Sonic-Spiel! Ihr habt euch sicherlich schon gefragt, warum in Sonic 3 unzug„ngliche Level- abschnitte eingebaut sind. Mit Sonic & Knuckles erf„hrt ihr endlich die Antwort! Denn S&K ist das erste Kombimodul von Sega. Es besitzt einen Slot auf der Oberseite, auf den ihr andere Sonic-Spiele 'draufstecken k”nnt. Dadurch ergibt sich dann ein komplett neues Spiel. Steckt ihr beispielsweise Sonic 3 auf S&K, so k”nnt ihr mit Sonic und Tails ver„nderte Sonic 3-Levels spielen. Anschlieáend gelangt ihr sofort in das erste Level von S&K, wo das Spiel weitergeht. Spielt ihr mit Knuckles, so gibt es besondere šberraschungen: Da er besondere F„higkeiten besitzt, k”nnt ihr Levels von Sonic 3 betreten, die ihr ohne S&K gar nicht spielen k”nnt. šberhaupt ist der Unterschied zwischen den Spielabl„ufen der drei Charaktere so groá, daá sich durch die Kombination von Sonic 3 und S&K gleich drei neue Spiele ergeben! Ihr k”nnt aber auch Sonic 2 auf S&K stecken, wodurch ihr die alten Levels mit Knuckles spielen k”nnt. Sonic & Knuckles l„át sich auch "alleine" spielen, also ohne andere Spiele. Ihr k”nnt dann entweder mit Sonic oder Knuckles durch acht spannende Levels flitzen. Leider kann man bei S&K nur in Kombination mit Sonic 3 Spielst„nde speichern, weil S&K keine eigene Batterie besitzt. Aber in Kombination mit Sonic 3 ist S&K das beste Jump'n'Run der Welt! Fazit: Die Idee mit dem Kombimodul ist einfach genial! Wenn ihr euch Sonic & Knuckles kauft, dann kauft euch gleich Sonic 3 dazu. Nur so k”nnt ihr den maximalen Spaá erleben! Technische Infos: Das Game ist ein 18-MBit-Kombimodul (ca. 2¬ MByte). GENRE : Jump'n'Run GRAFIK: **** (80%) SOUND : **** (80%) BENUTZERFREUNDLICHKEIT: ***** (100%) PREIS/LEISTUNG: **** (80%) SYSTEM: Sega Mega Drive SPIELER: 1 (mit Sonic 3: 1 bis 2) URTEIL: alleine....... Empfehlenswert, (78%) mit Sonic 2... Befriedigend, (69%) mit Sonic 3... Phantastisch! (96%) ---------------------------------------------------------------------------- So, das war's fr heute. N„chstes Mal kommen wahrscheinlich u.a. Twisted Metal (Playstation) und der geniale Klassiker Shining Force 2 (Mega Drive) an die Reihe. Euer The Real Adok.