^1 Ŀ ^1 Knstliches Leben am PC: Creatures ^1 written by The Real Adok ^1 ^0"Gleich zu Beginn begab ich mich in meine Eierdiskette (von der ich natrlich ^0eine Sicherheitskopie angelegt habe) und setzte ein Ei mit einem weiblichen ^0Norn in die Welt. Da ich es kaum erwarten konnte, mit meiner ersten Kreatur ^0Bekanntschaft zu machen, legte ich das Ei in den Brutkasten. Und wenige ^0Sekunden spter schlpfte der Norn. Ich nannte den Norn Alice! Neugierig ging ^0Alice durch die Kche und sah sich alles an, was sie erblicken konnte. Bald ^0brachte ich ihr schon das erste Wort bei: Blume. Jetzt sagte Alice aber zu ^0jedem Gegenstand 'Blume'. Nach einiger Zeit brachte ich ihr bei, die ^0verschiedenen Gegenstnde zu unterscheiden. Bald beherrschte Alice mehrere ^0Worte: Blume, Ball, Kse, Aufzug, Kreisel und Medizin! Doch nach einem kurzen ^0Blick auf das Gesundheits-Set stellte ich fest, da ihr langweilig war. Also ^0fhrte ich sie hinaus in die weite Welt. ..." Knstliches Leben am PC ist seit Creatures lngst keine Utopie mehr. Am ehesten ist dieses innovative Spiel, das sogar die Wissenschaft begeisterte, mit dem C64-Klassiker Little Computer People vergleichbar. Aber im Gegensatz zu den Mnnlein in LCP knnen sich die niedlichen Wesen von Creatures, auch Nornen genannt, dank der CyberLife-Technologie nach oben hin entwickeln und fortpflanzen. Kaum hat man die Verpackung von Creatures geffnet, flattern einem eine CD und eine Diskette in die Hnde. EINE DISKETTE ??? Ja, genau, eine Diskette. Aber was fr eine! Whrend sich auf der CD das eigentliche Programm befindet, enthlt die Disk sechs Nornen-Eier, drei weibliche und drei mnnliche. Die Erbanlagen der Eltern dieser Eier sind auf der ganzen Welt einmalig - jedem Exemplar von Creatures liegen andere Gene bei -, also bewahrt eure Eierdisketten GUT auf! Nach der Installation von Creatures brtet man am besten gleich eines der Eier aus - und sein erster Norn schlpft. Zuerst geben wir ihm im Besitzer-Set einen Namen und schreiben dazu den Namen des Besitzers (also unseren Namen), unsere Adresse, Telefonnummer und E-Mail-Addy. Schon wird eine Geburtsurkunde fr unser erstes Geschpf erstellt. Jetzt kann das Spiel losgehen! Das Ziel von Creatures ist es, ber viele Generationen Nornen zu zchten und dabei ihre Entwicklung, so weit es geht, zu frdern. Man kann ihnen sogar das Sprechen beibringen. In der 36 Bildschirme (12x3) groen Welt von Creatures, Albia, gibt viele berraschungen. Doch es lauern auch mehrere Gefahren auf die Nornen, wie giftige Pflanzen und bsartige Tiere, die Grendels genannt werden. Am Anfang, wenn die Nornen noch nicht sprechen knnen, kann man ihnen Sachen nach dem Belohnung/Strafe-Schema beibringen: Macht ein Norn einen Fehler, bekommt er einen Klaps auf das Hinterteil, hat er etwas gut gemacht, streichelt man ihn. Die Nornen sind sehr neugierig, lernen aber auch aus ihren Fehlern. Im Gegensatz zur Realitt lernen die Nornen mit der Zeit ihre Umgebung auch von alleine kennen, um das Spiel nicht unntig zu ver- komplizieren. Wenn man selbst in das Geschehen eingreift, kann man den Lernproze aber wesentlich beschleunigen. Spter kann man dem Norn auch das Sprechen beibringen. Um einem Norn zu sagen, wie ein bestimmtes Objekt bezeichnet wird, wartet man einfach, bis der Norn das Objekt ansieht. Das kann man gut im Betrachtungsfenster feststellen. Nun tippt man mehrere Male den Namen des Objekts ein, und der Norn wird versuchen, ihn zu wiederholen. Sobald der Norn den Namen mehrere Male wiedergeben konnte, streichelt man ihn. Nornen knnen aber auch wie im richtigen Leben bereits gelernte Sachen wieder vergessen. Mit Hilfe des Sprachcomputers knnen den Nornen die wichtigsten Verben beigebracht werden, z.B. "komm", "lauf", "drck", "halt". Zum Thema Sprache sei allerdings noch gesagt, da trotz des offenen Konzepts von CyberLife die Nornen nie zu richtigen Sprachexperten werden knnen - dafr sind die Sprechblasen und das Textfenster einfach zu klein. Zustzlich wird der angehende Nornenzchter von mehreren Zusatzprogrammen, auch Applets oder Sets genannt, untersttzt. Da gibt es das bereits erwhnte Besitzer-Set (Geburtsurkunde, man kann auch Fotos schieen), das Gesundheits- Set (Zustand des Norns, Medikamente), das Zchter-Set (Sexualtrieb, Fruchtbar- keit), das Forschungs-Set (Erbanlagen, Injektionen), Leistungs-Set (Bewertung des Spielers) und das Begrbnis-Set, in dem sich die Grabsteine der verendeten Nornen befinden (mit Bild und Inschrift). Jau, damit ihr euch ein besseres Bild von Creatures machen knnt, lassen wir jetzt den Rest des am Anfang begonnenen Erfahrungsberichts eines Norn-Zchters los! ^0"... Bald wute das Nornmdchen, wie man Aufzge bediente. Dann kam die erste ^0Bekanntschaft mit einem bsen Wesen - einem Grendel. Die beiden Tiere stritten ^0miteinander und schlugen aufeinander ein, bis es Alice zu viel war und sie mit ^0dem Aufzug wieder nach unten fuhr. Sie kam zu einem Flo, das sie auf eine ^0einsame Insel fhrte! Da gab es natrlich einiges zu entdecken. ^0Inzwischen war Alice nicht mehr ein Baby, sondern befand sich im Kindheits- ^0stadium. Ich wollte sie deshalb nun zum Sprachcomputer bringen, damit sie ^0einige Verben lernte. Doch der Sprachcomputer war weit weg, nmlich in der ^0Nhe ihres Geburtsortes! Also lenkte ich Alices Aufmerksamkeit auf mich und ^0sagte zu ihr: "Komm!". Dabei bewegte ich mich auf das Flo zu. Doch Alice kam ^0nicht. Erst jetzt bemerkte ich, da sie die ganze Zeit auf meine Hand starrte. ^0Mir fiel schlagartig ein, da das Nornenmdchen jetzt vielleicht dachte, meine ^0Hand heie "Komm"! Genau das war der Fall. Doch nachdem ich mehrere Male ^0"Papa" sagte, nannte Alice meine Hand von nun an "Papa". Mit dem Satz "Alice ^0komm Papa" lockte ich sie nun zum Flo. Aber anstatt mit dem Flo zu fahren, ^0stie Alice es weg. Dafr bekam sie einen Klaps auf ihr Hinterteil. ^0Nun erlebte Alice ihr erstes Abenteuer. Pltzlich kam das Flo zurck - und ^0auf dem Flo stand der bse Grendel! Mein Nornenmdchen bekam es mit der Angst ^0zu tun und lief davon. Doch nachdem ich einige Male "Alice komm Papa" gerufen ^0hatte, folgte sie mir, bestieg das Flo und fuhr damit nach links. Geschafft! ^0Der bse Grendel blieb alleine auf der einsamen Insel zurck. ^0Das alles passierte innnerhalb einer halben Stunde. Inzwischen brtete ich ein ^0mnnliches Ei aus, aus dem der Norn Paulchen wurde. Bald trafen Alice und ^0Paulchen aufeinander. Paulchen war sofort begeistert von Alice und strmte auf ^0sie zu. Doch Alice hatte Angst und lief weg. Mit einem Klaps konnte ich das ^0Mdchen berreden, zu Paulchen zu gehen. Und daraufhin wurden die beiden ^0Nornen unzertrennliche Freunde, die immer alles gemeinsam machten. Ich brachte ^0beiden gleichzeitig das Sprechen bei, wodurch sie meine Befehle noch besser ^0verstehen konnten. ^0Dann passierte es einmal, da Paulchen und Alice voneinander getrennt wurden. ^0Paulchen hatte nmlich in der Kanalisation ein Flo entdeckt, mit dem er ^0spielte und nach Westen fuhr. Dort traf er auf einen Bienenschwarm, lernte ^0Musikinstrumente kennen, sah zum ersten Mal einen Grendel und war fasziniert ^0von einem Goldfischglas. Doch trotz alldem hatte er Sehnsucht nach Alice. Dem ^0Nornenmdchen ging es auch nicht viel besser. Einsam und gelangweilt ging es ^0ber das Rbenfeld. Deshalb versprach ich Alice, sie zu Paulchen zu fhren. ^0Ich fuhr mit Alice mit dem Aufzug abwrts, wartete in der Kanalisation, bis ^0das Flo auftauchte, und brachte sie in das Gebiet, in dem sich Paulchen ^0aufhielt. Als die beiden einander erblickten, waren sie so froh, da sie von ^0nun an lange Zeit nichts anderes mehr machten, als im Musikzimmer herum- ^0zutollen und einander Kunststcke zu zeigen. Da das fr mich langweilig war, ^0beschlo ich, ein weiteres Nornenpaar auszubrten: Johanna und Georg. ^0Diese beiden Kinder waren gleich von Anfang an quietschvergngt. Genauso, wie ^0Alice und Paulchen unzertrennliche Freunde waren, 'klebten' auch sie stndig ^0aufeinander - zumindest in den ersten Minuten ihres Lebens. Gemeinsam lernten ^0sie das Sprechen. Nach einiger Zeit machten die beiden sich auf den Weg zu der ^0einsamen Insel. ^0Inzwischen hrte ich auf einmal ein Knacksen! Was ist geschehen? Ich lenkte ^0meine Aufmerksamkeit auf Paulchen und sah: Ein junges Nornenmdchen schlpfte ^0aus einem Ei. Es war die Tochter von Alice und Paulchen! Ich nannte das ^0Mdchen Janet und beobachtete, wie Vater Paulchen mit ihr spielte und ihr die ^0ersten Wrter beibrachte. Doch Alice schien sich berhaupt nicht um ihr Kind ^0zu kmmern - und erschrocken stellte ich fest, da sie krank war. Ich ^0versuchte, ihr mehrere Strkungsmittel zu geben, aber sie nahm sie nicht. Oje! ^0Stattdessen fuhr sie mit dem Aufzug auf und ab. Paulchen folgte ihr. ^0Ich sah nach Johanna und bemerkte, da sie neben Georg stand und groe ^0Schmerzen erlitt. Schnell kombinierte ich: Georg tat ihr anscheinend weh. Also ^0bestrafte ich den Missetter, und er lie von Johanna ab. Von nun an waren die ^0beiden getrennt. Georg bevorzugte es, am Meeresgrund den Seepferdchen ^0zuzusehen, whrend Janet mit dem U-Boot fuhr. ^0Whrenddessen spielte Janet mit dem bsen Grendel. Ich versuchte, Janet von ^0ihm zu trennen und zum Flo zu fhren, mit dem sie in die Kanalisation fahren ^0konnte. Von dort war es kein weiter Weg mehr zu Johanna und Georg. Doch der ^0Grendel verfolgte Janet. Als ich "Janet komm Papa" rief, tat der hinterlistige ^0Grendel so, als ob er Papa wre. Schnell hatte ich einen Einfall. Ich fuhr mit ^0dem Mauszeiger auf den Grendel und gab schlug ihn so oft, wie ich es konnte. ^0Der Bsewicht hatte Angst, begann aber immer wieder von neuem, Janet zu ^0verwirren. Nach einer ordentlichen Tracht Prgel hrte der Grendel aber dann ^0doch auf, denn Janet hatte bereits das Flo bestiegen. ^0Inzwischen fuhren Alice und Paulchen auf einem kleinen Fahrzeug, das sie dem ^0Grendel weggenommen hatten, nach links. Nach einiger Zeit verschwanden sie in ^0eine Rhre und kamen am rechten Ende der Creatures-Welt wieder heraus - dort, ^0wo Georg war! Nachdem sie den neuen Artgenossen kennengelernt hatten, fuhren ^0sie zu dritt mit Hilfe des Aufzugs auf die Oberflche der einsamen Insel. ^0Ich kmmerte mich nun um Johanna, die bereits mit einem Aufzug ganz hoch nach ^0oben gefahren war und dort mit einigen Scherzartikeln spielte. Doch ihr war ^0langweilig, und sie war erschpft. Also fuhr ich mit ihr wieder abwrts und ^0fhrte sie mit dem Flo auf die einsame Insel, wo auch Alice, Paulchen und ^0Georg waren. Jetzt fehlte nur noch Janet! Ich brachte sie zum U-Boot, mit dem ^0sie zu Johanna fuhr. Die beiden Nornenmdchen spielten sofort miteinander und ^0wurden Freundinnen. Nur Georg stand immer im Abseits und begab sich deshalb zu ^0seinem Lieblingsplatz, dem Meeresgrund. ^0Pltzlich entdeckte ich auf der einsamen Insel ein Ei. Alice und Paulchen ^0hatten ein neues Kind bekommen! Sofort kmmerte ich mich um Alice und stellte ^0erschrocken fest, da ihre Lebenskraft kontinuiertlich sank. Als letzten ^0Ausweg verabreichte ich ihr eine Spritze mit Energie. Und tatschlich, Alice ^0wurde langsam wieder gesund! Uff, noch einmal Glck gehabt. ^0Paulchen, der bald zweifacher Vater sein sollte, war inzwischen so vom U-Boot ^0fasziniert, da er nicht aufhrte, damit herumzufahren. Endlich schlpfte das ^0Ei, und ein mnnlicher Norn kam heraus. Ich nannte ihn Michael. Gleich begann ^0ich, ihm die wichtigsten Worte beizubringen. Und ich staunte, wie schnell er ^0sich alles merkte! Die meisten Sachen fand Michael sogar von alleine heraus. ^0Er war wirklich sehr intelligent - viel intelligenter als seine Schwester ^0Janet, obwohl ihre Erbanlagen einander hnlich waren. Ich fhrte Michael von ^0den anderen Norns weg und brachte ihm zum Sprachcomputer. Neugierig, wie er ^0war, lernte er gleich, den Sprachcomputer selbst zu bedienen. So brachte er ^0sich selbst die wichtigsten Wrter bei. ^0Bald traf er auf seinen Vater Paulchen, der auf seinen unzhligen Reisen auch ^0in die Nhe des Rbenfelds geraten war. Nun bernahm Paulchen die Erziehung. ^0Ich beschlo, am besten gleich alle Nornen auf das Rbenfeld zu Michael und ^0Paulchen zu bringen. Doch Janet und Johanna weigerten sich, das Flo zu ^0verlassen. Da weder Zureden noch Gewalt etwas half, mute ich eine beinharte ^0Methode anwenden: Ich fuhr mit dem Flo zur einsamen Insel zurck, setzte ^0Johanna aus und fuhr nur mit Janet zum Rbenfeld. Sie stieg sofort aus und ^0ging zu den anderen Nornen, mit denen sie begeistert spielte. Zum Schlu holte ^0ich dann auch noch Johanna. ^0Georg fand Gefallen an Janet und fuhr zusammen mit ihr mit dem Flo, das sich ^0in der Kanalisation befand, nach Westen - dorthin, wo Janet vor dem Grendel ^0geflchtet war. Hier spielten die beiden miteinander und wurden unzertrenn- ^0liche Freunde, genauso, wie es Alice und Paulchen gewesen sind. Ja, das waren ^0meine bisherigen Erfahrungen mit den Creatures! Inzwischen versuche ich schon ^0mal, Michael zu frdern und ihn mit Johanna zu verkuppeln. :-)" So, und mittlerweile habe ich ber zwlf Stunden lang Creatures gespielt. Die Nornen haben sich ber mehrere Generationen sehr positiv entwickelt und wurden immer intelligenter - kein Vergleich zu Alice und Paulchen! Ich benenne sie seit einiger Zeit nach Schlern von unserer Klasse. (Wutet ihr, da Benni der Sohn von Gabi und Marius ist? :) ) Einige ltere Nornen - Paulchen, Janet und Johanna - sind mittlerweile gestorben. Das lag wahrscheinlich daran, da sie nie richtig lernten, sich selbst zu versorgen. Johanna starb nach einer Schwangerschaft an Schnupfen, den sie sich von einem Baum im Westteil von Albia (der Creatures-Welt) eingefangen hatte. Janet hatte zu wenig zu essen - obwohl sich in ihrer Nhe ausreichend Futter befand -, und bei Paulchen lag es wohl daran, da er sich auch in hohem Alter noch beranstrengte. Alice lebt noch dank guter Versorgung und ist bereits fast zwlf Stunden alt - fr Nornen ein ungewhnlich hohes Alter. Natrlich lerne auch ich daraus und habe beschlossen, den Nornen wichtige Strategien zum berleben beizubringen. Auerdem lasse ich sie fters einige Minuten alleine und sehe dann nach, was sie getan haben und wie es ihnen geht. Ich werde sicher auch nicht mehr so viel in das Geschehen eingreifen, sonst werden die Nornen nie selbstndig. Beim Thema Zucht ist mir aufgefallen, da ziemlich unterschiedliche Ergebnisse bei den gleichen Eltern herauskommen knnen, was wohl an den Mutationen liegt. Janet hatte blondes Haar, war aber nicht so intelligent wie die anderen, weihaarigen Kinder von Paulchen und Alice. Ich versuchte auch, die intelligentesten Nornen zusammenzufhren. Das ist jedoch gar nicht einmal so einfach. Wie ich spter feststellte, kommt es im Gegensatz zu meinen oben geschilderten Erfahrungen nicht mehr zu festen Prchenbildungen, wenn man viele Nornen hat. Jeder Norn hat in der Regel mehrere Kinder zusammen mit verschiedenen anderen Nornen. Das hat auch den Vorteil, da sich eine Vielfalt an Fhigkeiten bildet. Andererseits kommt es manchmal auch zur Inzucht - so ist Sonja das Kind von Paulchen und Janet. ^1Ŀ ^1 --= BUG-REPORT =-- ^1ij ^1Leider ist auch Creatures nicht gegen Programmierfehler gefeit - oder sollte ^1das etwa Absicht sein, was ich bemerkt habe? Im westlichen Teil Albias, ^1genauer gesagt eine Etage unter dem Bienenstock, befindet sich ein kleiner ^1Wassergraben, ber dem eine Plattform als Fhre dient. Normalerweise bleiben ^1die Nornen immer vor dem Graben stehen, wenn sie in seine Nhe kommen, und ^1knnen nicht hineinfallen. Doch irgendwie ist es passiert, da einer meiner ^1Nornen, Andi, hineingefallen ist und nicht mehr rauskonnte. Kann es sein, ^1da ein Grendel ihn gestoen hat oder er einem Ball nachgesprungen ist? Ich ^1probierte als letzte Mglichkeit, ihn zu exportieren, um ihn dann wieder zu ^1importieren. Jedoch kann die Import-Funktion nicht angewhlt werden, nicht ^1einmal, wenn ich Andis Daten auf Disk kopiere und die Disk vor dem Start von ^1Creatures einlege! Reichlich seltsam, oder? Was sagt ihr dazu? ^1 Creatures hat auch eine Homepage: http://www.cyberlife.co.uk. Dort gibt's Erfahrungs- und Nornenaustausch mit anderen "Eltern" auf der ganzen Welt. Auerdem kann man auf dieser Page Zusatzwelten downloaden. ^4* Creatures - Knstliches-Leben-Simulation von Millenium fr PC + Windows 95 * ^4**** Grafik: 80% Sound: 75% Steuerung: 100% Preis/Leistung: 100% **** ^4GESAMT: Dieses innovative Programm ist ein Grund, Win95 zu kaufen. (98%) -tra-