D A S F A N T A S Y - R O L L E N S P I E L !! .. Am Anfang war ein zuklein-gewordenes Zimmer, in dem die Geschwister Xena und Torte hausten. Ein Anbau mute her! Mein Vater hatte zu dem Zeitpunkt einen alten 286er, an dem ich aber nie etwas gemacht habe. Das lag daran, da ich einmal ein Lernprogramm "durchspielen" durfte, weil ich Computer sehr interessant fand (ja ja, die vielen kleinen Knpfe :) ). Zu meinem Bedauern begriff ich schnell, da ich nix begriffen habe. Ich drckte nur irgendwelche Knpfe bis mir Fehlermeldungen angezeigt wurden. Danach schaltete ich den Compi einfach aus. Jahre nach diesem Erlebnis kaufte sich mein alter Herr einen neuen PC, einen 486er. Ich sah ihm oft beim "Rumcomputern" zu, dadurch wurde mein Interesse wieder von Neuem geweckt. Der 286er stand unaufgebaut in der Ecke; nach einer kurzen Zeit des Bettelns wurde er dann im Zimmer meiner Mutter funktionstchtig zusammengesteckt. Ab da an began meine Computer- laufbahn! Meine Mutter nutzte denn Compi eigentlich nie, nur meine Schwester und ich benutzten gerne das Lernprogramm von Works 2.0, welches recht amsant war. Allerdings hatte ich auch keine Lust, immer nur Texte mit Works zu schreiben, die eigentlich gar keinen Sinn hatten. So wurde der Computer bald wieder uninteressant. In der Schule gab es dann aber auch Leute, die sich immer wieder ber ach-so-tolle PC-Games unterhielten. Natrlich fragte ich, ob diese auch auf dem 286er laufen knnten und wute nach kurzer Zeit, da dieser Computer total veraltet war. Es gab nur einen, der behauptete, Spiele zu haben, die legal kopiert werden durften und auch bei mir laufen. Die Teile nannten sich Shareware und waren sogar auf einem XT lauffhig. { Das bedeutet nicht, das SW minderwertig ist, Gru, City Hunter} Nachdem der Typ die Spiele installiert hatte und die ersten 8 Wochen vergangen waren, wurden die Spiele langweilig. Aber zu der Zeit lernte ich meinen besten Kumpel kennen: hInstance! Wir verabredeten uns bei ihm und er brachte mir alles wichtige ber Compis bei. Er gab mir dann auch viele Shareware-Spiele, die fr einen 286er geschrieben waren. Ich war voll begeistert! Auerdem lernte ich durch diesen Typ auch das Programmieren kennen. Er lieh mir sofort ein Buch aus, da unter dem Namen "Das groe QBasic Buch" bekannt ist. Dadurch wurde in mir ein Traum wach und zwar der Traum von einem eigenen Spiel! Wochen spter sah ich zufllig eine Zeitung namens Computer Flohmarkt im Kiosk liegen, die ich mir sofort zulegte. In dieser Zeitung stand ein gewier TOXO, dem ich sofort schrieb, weil er in QBasic programmierte. Ich lernte von ihm das Wesentliche ber die Computerscene und das Coden; bald hatten wir auch vor, ein kleines Game zu basteln namens "Planet to win", in dem der Held beim Poker einen alten Planeten gewinnt, der ihm aber viel rger einbringt. Dieses Spiel sollte nie fertig werden: Mein weniges Wissen wurde jede Woche grer und das Spiel sollte immer besser werden. Irgendwann gaben wir es auf. Ein Kerl namens Matthi aus meiner Klasse erzhlte mir eines Tages von DSA. Ich war sehr an diesen Spielen interessiert, Fantasy-Geschichten fand ich schon immer spitze. Bei den Solo-Abenteuern hatte mich nach kurzer Zeit nur eines aufgeregt: das Blttern! Deshalb beschlo ich ein hnliches Spiel zu programmieren, was von der Handlung her etwas anders werden sollte und wobei die Grafik ganz egal sein sollte. So entstand Pivitscountry. Da mir der Name aber irgendwann zu doof wurde, taufte ich es um in BORKLAND!! BL sollte das Ziel haben, eine Spielserie zu werden, deren Story sehr umfangreich werden sollte. Ich bastelte viele Demos, entschlo mich dann aber, lieber die Story auszuarbeiten. Das sollte allerdings 1,5 Jahre dauern! Nachdem ich schon krftig Werbung in dem DiskMag Hugendubelexpress gemacht hatte und mir The Real ADOK auch schon Tips fr das Spielsystem gemacht hatte, schrieb mir ein Freak mit Namen City Hunter, der eine Group hatte (Magic Bits Software Development) und mich als Coder aufnehmen wollte. Ich nahm da dankend an. MBSD hatte vor ein Rollenspiel zu entwickeln namens Scoul of Horror. Ich durfte, da ich schon eine ganze Story fr ein Rollenspiel konzipiert hatte, die Story mitentwickeln. Nach einem Streit in der Group wurde festgelegt, da SoH nicht programmiert werden sollte, sondern nur Borkland. Ich durfte dabei die Rolle des Projektleiters bernehmen. Nach einem weiteren Streit hat sich City Hunter von der Group getrennt. Da ich die anderen Members nicht gut kannte, stieg ich mit aus und wollte mit City Hunter Borkland weitercoden. Es entstand die Gruppe Cyberdream! (Jippiieeehh!!! :) )! |Freut mich, das es dich freut} Mittlerweile wissen wir, was die zentrale Handlung des Games werden soll. Ich bin gerade dabei eine Art Drehbuch zu schreiben und etwas zu komponieren und City Hunter pinselt schon eifrig Grafiken und steuert seine Ideen zum Spiel hinzu. Auerdem bernimmt er die komplette Organisation. Das Spiel soll aus der Sicht des Helden zu sehen sein. Auerdem soll es eine 3D Grafik werden, im VGA-Stil natrlich. Mehr darf ich leider noch nicht verraten. Aber wer noch Fragen hat, kann diese natrlich in der Laberrubrik stellen. Ich hoffe, Ihr seit jetzt genauso gespannt wie ich auf Borkland. Viel Spa noch, Euer Trtchen.