we Ŀ Ŀ ͵ gVorstellung von Borklandwe ͵ gby Muffinwe ge Ein neues Zeitalter bricht an!!! Ihr habt vielleicht in M*A*R*S #1 die Borkland-"Romane" bemerkt oder sogar gelesen. Ich schrieb immer ein kleines Vorwort, in dem ich von dem "neuen" Borkland redete. Was soll das bedeuten? Nun, in der Zeit, in der ich die "Romane" geschrieben und sie im HDE verffentlicht hatte, steckte das Borkland-Szenario noch in den Kinder- schuhen. Die Romane sollten mir helfen, die Welt Borkland's plastischer zu erleben, was es auch ein wenig getan hat. Ich fhlte mich auf einmal in meinem eigenen Spiel nicht mehr wohl! Das hing sehr wahrscheinlich mit der Brutalitt dieser "Romane" zusammen. Ich wute noch nicht, wie ich in so ein Spiel Action einbauen konnte, ohne irgendwelche Geschmack- losigkeiten miteinzubringen. Auerdem hatte ich noch keine Hauptfiguren erschaffen. Ich dachte anfangs, da ich durch diese "Romane" einige Charaktere zusammenschneidern konnte. Dieser Gedanke stellte sich als falsch heraus. Viele Gebude und viele Tiere waren einfach aus der realistischen Welt zusammengemixte Tiere. So wurden Schildkrten als Taxen eingesetzt und die Whrungseinheit war ganz frher auch noch Nil- pferdschablonen! Diese Erkenntnisse habe ich aber erst spter gewonnen. Lange Zeit war Borkland nichts weiter als eine Art Spielplatz fr meine Fantasie. Ich entwarf so idiotische Sachen wie die "Spar-Hier-Bank", nur weil es so etwas damals nicht gab. Kurzum: Fred Feuerstein im Mittelalter war ge- boren. Als City Hunter dann vorschlug, Borkland als richtiges Spiel auf den Markt zu bringen, kam ich doch schon etwas in's Grbeln. Immerhin gab es Borkland da schon seit einem Jahr, aber was hatte sich seitdem getan? Eigentlich garnichts, stellte ich sehr schnell fest. Die meisten Kreatu- ren waren nicht zu gebrauchen, es gab immer noch keine Haupthelden und Stdte und die einzelnen Stmme konnten auch nicht ernstgenommen werden. Ein neues Borkland mute geschaffen werden! Anfangs war ich schon ziemlich deprimiert. Mein Borkland bestand im Prinzip aus gar nichts. Also berlegte ich, dieses Projekt aufzugeben und noch einmal neu anzufangen oder es weiterzufhren. Glcklicherweise entschied ich mich fr die zweite Mglichkeit. Nach wochenlangen Planungen war es endlich soweit: Ich hatte meine ers- ten beiden Haupthelden geboren und war vollends mit ihnen zufrieden. Die Anfangslocation und die Ausgangsposition hatte ich ebenfalls gewhlt und war gerade dabei, eine neue Religion zu entwerfen, als ich wieder ein lngeres Telefonat mit City Hunter begann. Ein Drehbuch mute her! City Hunter brauchte Borklandstoff fr das Spiel. Ich fing sofort mit dem Schreiben eines Drehbuchs an, in dem die Haupthelden und auch die anderen neuen Ideen eingebaut wurden. Ein neues Zeitsystem wurde ent- wickelt und die Gtter waren auch in Arbeit. Mit dem Drehbuch bin ich immer noch nicht fertig. Nachdem ich aber schon einige Zeit fleiig schrieb, kam ich zu dem Entschlu, eine neue "Roman"-reihe zu starten, mit allen neuen Sachen, die es auf Borkland pltzlich gab. So knnt ihr den ersten Teil dieser Reihe, die aber "Borkland-Abenteuer" heit, in dieser Ausgabe lesen. Das einzige, was sich nicht verndert hat, ist der Name Borkland, der Druide Modria (frher war er ein Zwerg) und die Stadt Maideldorf. Viel Spa beim Lesen des Abenteuers wnscht Muffin/Cyberdream^M*A*R*S!