SPIELE und Spiele-Programmierung in Turbo Pascal ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Stephan K”rting Aus der Serie: P R A X I S B U C H Das Ganze Anwender - Wissen Der Titel h”rt sich sehr vielversprechend an, aber man soll ja nicht glauben, daá man, nachdem man dieses Buch durchgearbeitet hat, Spiele mit toller Grafik, und bombastischem Sound program- mieren kann. Trotzdem sind einige ntzliche Units dabei (Maus- und Joysticksteuerung, Hintergrundmusik, ....). Die Programme, welche alle im Quelltext vorliegen, sind auf einer 5 1/4 - Disk beigelegt. Das Buch ist in folgende Kapittel aufgeteilt: VORWORT 1.) DENKSPIELE FšR LEUTE MIT K™PFCHEN - ¯Buggers® - Ein Spiel fr Tftler - Ausgaberoutinen - Anmerkungen, Anregungen zu ¯Buggers®, .... 2.) GESELLSCHAFTSSPIELE - SPAá FšR VIELE - ¯B”rse® - Ein Spiel um Aktien, Geld und Kurse - Spielst„nde laden und speichern - Ideen und Tips zu Gesellschaftsspielen, .... 3.) STEUERGERŽTE - Tastatur - ASCII- und Scancode - Joystick - Joysticksteuerung fr Insider - Maus - Maussteuerung fr Insider 4.) STRAGEGIESPIELE - SPIELER KONTRA COMPUTER - ¯Backgammon® - Das Spiel - Verwaltungsroutinen - Computerzug / Spielerzug - Grafische Darstellung - Spielanalyse - Weiterfhrende Ideen und Anregungen, .... 5.) MUSIK UND GERŽUSCHE - Musik im Zeitinterrupt - Die Unit ¯Musical® - ¯Musical® fr Insider - Befehlseingabe mit Tastatur, Maus, Joystick - Befehlsausfhrung - Musikprogrammierung in der Praxis, .... 6.) DAS ACTION-SPIEL - AKTION, REAKTION, TEMPO - Stoppuhr - Phasenanimation - Vektorgrafik - Levels, Timing, Spielablauf, .... 7.) WAS ES SONST NOCH ALLES GIBT - Abenteurerspiele - Rollenspiele - Construction Sets - Simulationen - Mischtypen, die sich anbieten ANHANG A Scancodes B ASCII STICHWORTVERZEICHNIS Ein paar Worte zu den 4 Spielen: 1.) BUGGERS: Kleines Denkspiel im Textmodus 2.) B™RSE: Spiel auch im Textmodus, Kurs-Grafik im Grafikmodus 3.) BACKGAMMON: Im Grafikmodus; "intellegenter" Computergegner 4.) RAUMWALZER: Aktionspiel im Grafikmodus; Musik im Hintergrund Spielverlauf: dreieckiges Raumschiff (Polygonzug) verfolgt sechseckige, pulsierende Polygonzge und schieát sie ab Abschlieáend: Das Buch ist nicht gerade schlecht, aber es z„hlt auch nicht zu meinen Lieblingsbchern. Als Nachschlagewerk l„át es sich kaum verwenden, da auáer den Spiellistings nicht sehr viel Hinter- grundwissen vermittelt wird. Alle die erwarten Spiele wie Wing-Commander, Civilization oder „hnliche Spiele in diesem Buch programmieren zu lernen -- -- FINGER WEG !! All die anderen, die gerade mit dem "Einsteigerseminar fr TP" fertig geworden sind, k”nnen in/mit diesem Buch ihr erworbenes Wissen testen oder vielleicht das eine oder andere dazulernen. Fr bessere Fortgeschrittenen und Profis drfte dieses Buch eher nicht geeignet sein. Am besten vor dem Kauf ein bisserl durchbl„tteren !! Systemanforderungen: HARDWARE: PC/XT/AT oder Kompatible mit mind. 512 Kbyte freiem Arbeitsspeicher Grafikkarte: Hercules, CGA, EGA, VGA SOFTWARE: Turbo Pascal ab Version 5.0 K”rting, Stephan: SPIELE und Spieleprogrammierung in Turbo Pascal Stephan K”rting Markt-u. Technikverlag 1992 Hans-Pinsel-Straáe 2 D-8013 Haar bei Mnchen (Deutschland) ISBN 3-87791-260-5 empfohlener Verkaufspreis (1992): DM 69,- (™S 530,-) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ SkyWalker (Reinhard Jud) PS von Kemil: Ich kann SkyWalker bei diesem Test an sich nur zu- stimmen (ich hab's selber), muá aber sagen, daá ich es eigentlich doch ein wenig 'schlechter' finde, als er es tut. Naja, Ge- schmackssache.