Gametests. In vielen N„chten wurden die verschiedensten Demo- versionen von unserem Spezi *Abyss* beurteilt. Das Ergebnis: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ...und schon ist`s passiert. In "Jewels of the Oracle" hat sich ein Fehler eingeschlichen. Sorry! Die "erste Runde" ist anschei- nend doch nicht alles. Leider ist mir das Testmaterial abhanden gekommen, so daá ich die Beschreibung des Spiels nicht richtig- stellen kann. Das Testergebnis "Spielniveau", daá ja nur auf 10% bewertet wurde, nehme ich demnach selbstverst„ndlich zurck. Die Bewertung der "Soundeffekte" und "Grafik" gelten dann lo- gischerweise auch nur fr die "erste Runde". Der April hat es in sich. Virtua Fighter war ein (gemeiner) Aprilscherz. Und ich bin glatt darauf reingefallen. Ihr auch ? Jetzt aber auf zur zweiten Runde: *Future Dimension* Ist nicht nur fr hartgesottene Ballerfreaks interessant. Allein schon das Intro ist erste Sahne: auf einer Plattform rollt eine Bombe auf mich zu und explodiert dann; die Sounduntermalung paát hervorragend dazu. Die Linie, die sich zu dem Wort "Crew" ver- formt, sieht auch ziemlich gut aus. Am Ende des Intros fliegt ein Raumfahrzeug aus dem Sttzpunkt. Das Ganze ist sehr flssig animiert in der Kino-Perspektive und kommt auch dement- sprechend grafisch gut rber. Zum Spiel selbst: Man muá nun mit dem Raumfahrzeug die entgegen- kommenden Gegner besiegen. Gegner ist nicht gleich Gegner: es gibt viele verschiedene davon. Schutz davor bieten in der Voll- version 12 versch. Waffensysteme, 4 versch. Smartbomben und viele Extras mehr. Das Alles ist natrlich mit Sprachausgabe im Spiel. Das Scrolling „ndert sich pro Level immer wieder: 3D, nach oben und nach rechts (hab ich was vergessen?). Es sind bis zu 5 Spieler einstellbar. Und eine Passwort-Abfrage fr das jeweilige Level gibt es auch. Das war l„ngst noch nicht alles, was Future Dimension zu bieten hat, wrde aber den Rahmen sprengen. Zu allem Spielgenuá besteht in der Vollversion die M”glichkeit, eigene CD-Musik w„hrend des Spiels als Hintergrundmusik zu h”ren. Vom Hersteller gibts noch extra eine CD je 45 Minuten Musik fr den Ballerspaá und eine CD mit 70Min Remix Sound- tracks. Alles in allem ein sehr gut gelungenes Spiel von Crew 242 und Lifetimes. Intro : 100% Sound : 70% Grafik : 78% Schwierigkeitsgrad : variabel und steigend Spielspaá : 75% *Sam & Max* Ein schon „lteres, aber sehr gut gelungenes Comic-Adventure von der weltweit bekannten Firma LucasArts. Sam der Hund und Max der Hase, zwei heruntergekommene Privatdetektive, mssen einen Fall ber einen Yeti l”sen. Sie stoáen dabei auf aberwitzige Leute, Stories und Animationen. Auf der CD-Version gibts sogar Sprachausgabe pur! Im Spiel sind auch noch ein paar Spiele ver- steckt wie z.B."Bratz-das-Vieh", dessen Siegeszug sogar vom Spielablauf abh„ngt. Am Anfang erscheint das Adventure noch ziemlich klein, aber es w„chst ber sich hinaus. Laát Euch ber- raschen! Wer schon immer ein Fan von Tom & Jerry war, sollte sich "Sam & Max" nicht entgehen lassen. USK : ab 12 J. (zum Glck bin ich schon etwas „lter) Grafik : 91% Sound : 91% (auf CD) Spielspaá : 83% Schwierigkeit : 65% *Vollgas* Ein Biker-Epos im wilden Westen. Die Gang macht sich Ihre eigenen Gesetze. Ben, der zu dieser Gang geh”rt, eigentlich ganz friedlich, wird der Mord am Firmeninhaber, der die Bikes herstellt, angeh„ngt. Seit dem Tag steht Ben ganz ohne seine Freunde da und muá sich alleine durchschlagen. Um nicht im Gef„ngnis zu landen, muá Ben nun den richtigen T„ter zur Strecke bringen. Das Gamegenre wurde teilweise mit neuen Kameratechniken ausgestattet: Cutscenes, Schwenks und gewagte Kamerafahrten lassen Szenen noch realer wirken. Wo Biker sind, ist auch Heavy Metal! Dieser Meinung schloá sich wohl LucasArts auch an, und entlockte diese auch der Sound- karte passend zur Story. Im Groáen und Ganzen war`s das. Leider l„uft das Demo auf meinem PC nicht, sonst w„re ich inten- siver auf das Spielgeschehen eingegangen. *Lost Eden* Das Spiel handelt von einem K”nigreich, das gerettet werden soll von des k”niglichen Vaters Sohn - und in die Rolle schlpft Ihr jetzt. Das 3D-Scrolling ist wirklich sehr gut gelungen, bis auf kleine Ruckelstellen ist es relativ kontinuierlich. Leider wird das Game (in der Demo) nur in englisch gesprochen, zum Glck mit ausw„hlbaren Untertitel, darunter auch Deutsch. Die Steuerung ist ziemlich einfach gehalten. Und die Hinter- grundmusik (klingt wie Enigma) gibt dem Spiel einen etwas gruse- ligen Touch. Wenn das Demo alleine schon ber 200MB(!) an CD-Speicherplatz verbraucht, kann man sich ausrechnen, was es zu erwarten gibt. Grafik : 83% Sound : 75% Spielspaá : 71% >> Hier kann auch ich (EdS) mal was zu ablassen. Denn die Demo- Version von "Lost Eden" hat mich echt fasziniert! Ich sah sie bei einem Freund und fand sie grandios! Die Grafik ist spitze und sehr hochaufl”send; man schwebt praktisch durch die R„ume, da alles in 3D-Manier mit einer Art Autodesk Animator Studio erstellt worden ist. Durch den Sound kommt noch das richtige Flair ins Spiel; alles mit sehr mysteri”ser Musik untermalt, was auch zu dieser Fantasy-Zeit paát. Denn die Burg, in der der K”nig (und des Spielers Vater) wohnt, ist einfach gigan- tisch! Man (zumindest ich) wird vollkommen gefesselt. Und da das ganze auch noch ein Adventure mit deutschen Untertiteln und einwandfreier englischer Sprachausgabe ist, kann ich es nur empfehlen. Meine Wertung bersteigt die von Abyss: -Grafik : 97% -Sound : 95% -Spielspaá : 98% (EdS) *Street Fighter II Turbo* Auf dem PC-Markt soll es angeblich nur sehr wenig Software fr den Bereich des Kampfsportes geben. Hier ist eine! Man kann sich nun einen Fighter von 16 aussuchen, von denen jeder seine besonderen Schlagtechniken draufhat. Die Standardtechniken sind fr alle Fighter gleich. Jetzt gilt es zu w„hlen zwischen einem Computergegner oder einem zweiten Mitspieler. Leider strzt das Demo auf meinem PC immer nach ein paar Sekunden ab, weshalb ich nicht n„her darauf eingehen kann. Eine Bewertung gibt es infolge dessen auch nicht. *NBA Live `95* Langsam aber sicher geht`s in die Abteilung Sport. Dies ist eine Basketballsimulation fast wie im Fernsehen. NBA steht fr "Na- tional Basketball Association". Bis zu vier Spieler k”nnen sich gleichzeitig in den Hallen austoben. Es ist so ziemlich alles einstellbar, was das Spielerherz begehrt. In den drei Spielmodi wird unterschieden, ob Fouls und Out of Bounds bercksichtigt werden oder nicht, ja sogar einstellbar ist es. Als n„chstes ist die Art des Spiels gefragt. Wie h„tten Sie`s denn gern ? Die komplette Saison, ein Freundschaftspiel oder gleich in die Playoffs einsteigen ? Zum Schluá noch die Teams ausw„hlen und schon kann`s losgehen. Im Spiel gibt es wieder zwei Perspektiven fr das Spielgesche- hen. Die erste zeigt das ganze Spielfeld (šbersicht) und die andere den Ausschnitt des Geschehens (Detail). Mit "F9" kann man die Perspektiven einstellen. Die Rasanz des Spiels kommt der Realit„t schon sehr nahe. Auf einem 486/66 ist das Scrolling bestens. Diesmal ist sogar die Steuerung vereinfacht worden: ein Cursor- block zum steuern, "Return" und "Shift" zum Werfen und Passen. Am einfachsten gehts mit der Maus. Auch am Sound wurde gearbeitet. Jubel aus dem Publikum, die be- rchtigte Orgel, Kommentare und Turnschuhgequietsche - alles ist dabei. Ein kleiner Bonus ist, daá alle Statistiken der letzten Saison abgerufen werden k”nnen. NBA Live ist fr Anf„nger gut geeignet und fr Cracks trotzdem noch eine Herausforderung. Leider fehlt ein Basis-Regelwerk fr die Anf„nger. *Sokoban 94* Lehnt an das altbekannte Spiel Sokoban an. Kisten mssen durch ein bestimmtes System einen Weg entlang zum Ziel geschoben werden. Aber Achtung: es ist nicht m”glich Kisten zu ziehen. Die Schwierigkeit besteht nun darin, die Kisten so zu schieben, daá sie sich m”glichst selbst nicht im Wege stehen und nicht un- widerbringlich an der Mauer kleben bleiben. Wer auf solche Art von Logik-Spiele steht, sollte sich dieses Game nicht entgehen lassen, immerhin ist die Vollversion nicht sehr teuer. Wollt Ihr n„heres wissen, dann fragt einfach bei mir nach. Ich bin ein ab- soluter Fan von solchen Spielen. Grafisch ist es verbessert worden und hat auch mehr Mauersteine zur Verfgung. Die Zeit tickt immer gleich lang von 499 auf 0 runter. In der Shareware-Version sind schon 41 (habe ich mich etwa verz„hlt ?)Levels integriert, die teilweise wirklich sehr schwer, andere aber widerum sehr leicht zu l”sen sind. Die Levels sind mit Namen benannt, wahrscheinlich damit sie gleich als Datei geladen/gespeichert werden k”nnen. Ein Editor darf natrlich auch nicht fehlen. Absaven ist nur in der Vollversion m”glich. Grafik : 75% Sound : ganze drei Soundeffekte (Zeittakt, Auszeit und Finish) Schwierigkeitsgrad : unterschiedlich (ca.30% - 95%) *Theme Park* Sieht eigentlich mehr nach einem Kinder-Spiel aus. Es stellt sich aber raus, daá es fr „ltere genauso geeignet ist. Oder sagen wir, es ist Sinn und Zweck des Spiels so zu wirken. Ihr mát n„mlich als Gesch„ftmann ein Volksfest organisieren und es vorher erstmal auf die Beine stellen. Bei diesem kindergeran- gel, dieser launenhaftigkeit und dieser unlust der Kinder, gar nicht mal so einfach. Das Demo vor dem Spiel stellt das Spiel selbst ziemlich gut dar. Am Anfang gibts ein Startkapital, mit dem Ihr Euch auf der Welt- karte ein Grundstck aussucht, und Eurem Park auch gleich einen Namen geben k”nnt. Zu Beginn befindet sich noch nichts auf der Spielwiese; Ihr mát nun den ersten Spielstein setzen. Es ist schon einiges vorhanden: ein Kaffeehaus, ein Cola-Stand... Jetzt gilt es, die Dinge effektiv einzusetzen. Es fehlt wirklich an nichts! Bevor das Spiel so richtig in Gange kommt, muá natrlich erst der Park er”ffnet werden. Und schon trudeln sie an, die Kinder. Wenn Ihr jetzt die St„nde gut genug verteilt habt, steht dem Erfolg eigentlich nichts mehr im Weg. Man sollte aber nicht vergessen den Fortschritt und die Forschung m”glichst gut verteilt einzu- stellen. Von Zeit zu Zeit sind dann immer mehr und bessere St„n- de, B„ume, Z„une, Aufpasser etc. auszuw„hlen. Natrlich kostet alles sein Geld, also vorsicht mit den Ausgaben! Die Kinder wol- len aber trotzdem unterhalten werden. In Sprechblasen in Symbol- sprache beschweren sie sich dann auch. "Es gibt zu wenig Toi- letten", "der Park ist zu unsauber","ich habe Durst und Hunger", "das Eis kostet zu viel", "ich bin schon satt", sind dann m”- gliche Antworten. Es gibt noch viel mehr zu tun und zu sagen, aber soweit will ich gar nicht ausholen. Der Sound l„át das Spiel noch etwas lebendiger wirken, und an der Grafik ist nichts auszusetzen. Bei diesem Spiel kann man seiner Kreativit„t und dem Ideenreich- tum freien Lauf lassen! Demo: 85% Sound: 80% Grafik: 84% Schwierigkeitsgrad: variabel, mittelschwer (ca.85%) Motivation: 95% Gesamtbewertung: 91% Noch`n paar Worte zu den Prozenten: bei meinen Beurteilungen liegt der Durchschnitt bei 65%, und nicht wie vielleicht zu er- warten bei 50%. Der Grund ist der, ich bin der Meinung schlechte Spiele lassen sich leichter produzieren als gute. Und da wir ja niemanden beleidigen wollen, vergeben wir doch lieber "mehr" Prozente. Zur šbersicht eine ungef„hre Tabelle zu den %: 96 - 100 bestens!!! 91 - 95 WOW! 86 - 90 ziemlich gut 81 - 85 gut 76 - 80 ist nicht ohne 71 - 75 etwas bern Durchschnitt 65 - 70 durchschnittlich 51 - 64 etwas unterm Durchschnitt 41 - 50 naja 31 - 40 nicht empfehlenswert 16 - 30 ziemlich schlecht 0 - 15 vergiss es Nicht zu vergessen, der Durchschnitt geht von einen 486SX25 aus! Alles wie immer ohne Gew„hr (ich bin nicht unfehlbar). Abyss >> Ja, das war doch was! Interessante Spiele gibts genug, doch ob sie dem Anwender (in diesem Falle Abyss) genehm sind, das steht hier. Ein groáer Vorteil, finde ich, denn so sieht man die Spiele mal aus der Sicht des Endanwenders und nicht immer nur die sowieso lobende Werbung. Was haltet ihr von Spiele- test ? Eure Meinung wrde uns interessieren. EdS