Uno Momento Programmierlinge aufgepat! Da wir uns alle dem Programmieren verschrieben haben, sollte diese Rubrik eigentlich auch im Mittelpunkt stehen. Um das zu realisieren bentigen wir mglichst viele Artikel zu diesem Thema. Noch machen wir hier alles alleine, und es sollte auch niemals so aussehen, da wir selber alles auf Euch abschieben wollen... nur sind auch wir nicht unbedingt DIE Freaks, die ALLES wissen! Ihr mt uns ja nicht gleich ellenlange Texte schreiben - ein kurzer ist genauso willkommen. Auch nur winzige Tips & Tricks wie man dieses oder jenes einfacher, schneller, berhaupt selber oder einfach nur anders machen kann, wre doch schon ein Anfang! Falls Ihr noch Einsteiger sein solltet, knnt Ihr ja schreiben, womit Ihr Euren Einstieg zu meistern versucht, oder Ihr knntet mal ablassen, was Ihr noch nicht gerallt habt, damit einer der Erfahreneren die Sache fr Euch klarstellt! Aber: Es ist (und bleibt) keine Pflicht, sich hier zu Wort zu melden, und wir werden sicherlich auch niemals irgendeinen von Euch dazu 'zwingen'... aber es wre echt nett, wenn Ihr es trotz- dem mal machen wrdet! Zumal dadurch dann eventuell auch einige andere 'wachgerttelt' werden - einer mu nun mal der erste sein! Ach, noch etwas: das Thema sowie Eure Prospe (falls es kein 'bergreifender' Theorieartikel werden soll), spielen absolut keine Rolle. Doch genug mit meinen (mehr oder weniger gekonnten) berredungs- knsten... ein anderer Punkt: Solltet Ihr irgendwelche Programme, Units, Routinen, Prozeduren, Funktionen, Objekte, Variablen... naja oder so entwickelt haben, und diese fr den absoluten Knller halten, oder diese auch ein- fach nur vorstellen wollen, dann drft Ihr das ruhig machen! Da hat keiner etwas Dagegen - ganz im Gegenteil, vielleicht erweisen sich die vorgestellten Dinge ja wirklich als ntzlich! Das Pro- gramm (...) und ein kleiner Text zur Erluterung drfte ausrei- chen. Und nun zu den wichtigen Dingen... nein, im Ernst: Das Inhaltsverzeichnis! Fr diese Ausgabe hatten wir eine toll Idee: Unsere Kurse werden in jeder Ausgabe wiederholt, toll ne? Wie, Ihr wollt nicht immer das gleiche lesen? Achso, vielleicht sollte noch gesagt werden, da natrlich jedesmal auch noch ein neuer Kurs hinzu kommt... Also: In dieser Ausgabe findet Ihr zum Beispiel neben dem 2. Ein- steigerkurs in Assembler auch noch den ersten! Ebenso den ersten Batchkurs, den ersten Maus- und den ersten PCXkurs. Was soll das? Zum einen hat es den groen Vorteil, da wenn man etwas im neuen Kurs nicht versteht, oder dort steht 'siehe Kurs XY', man nicht extra das vorherige STOD laden mu, sondern in der gleichen Aus- gabe 'nachblttern' kann. Da wir noch lange nicht die Grenze der Diskettenkapazitt erreichen, hat dieses keine Nachteile. Zum anderen lt es aber auch ein wenig unser EGO steigern, da die Erstausgabe nur lediglich von weniger als 10 Mann gelesen wurde - vielleicht werden es ja diesmal mehr sein... Diese 'Wiederholungen' werden aber nicht immer wiederholt, son- dern nur solange, wie der Kurs weiterluft. Sollte ein Kurs also zum Beispiel in der Ausgabe 97 abgeschlossen sein, dann wird dieser nicht in der 98. Ausgabe auch noch erscheinen (sondern erst wieder in der 100. :-) ...). Tja, ich glaube jetzt knnte ich wirklich mal mit dem Inhalt an- fangen: Da wre zum einen ein kurzer (wieder dmlicher) Text ber unsere (geplante...) Quellcodesammlung, dann findet Ihr unter dem Men- punkt Prospenbergreifendes die Artikel: - Von Bitplane, Latch und 16 Farben Ein Artikel, der Euch den Grafikmodus 12h/640x480 in 16 Farben etwas nher bringen soll. Dabei wird auch geklrt, was eine Bitplane und was die Latch Register sind. - 256 - und keine Farbe weniger! Hier geht es um den Grafikmodus 13h/320x200 in 256 Farben. Ein paar grundlegende Sachen - der Artikel soll als Nachschub zum Them PCX in 256 Farben dienen. - Das PCX-Format / 256 Farben Die Wiederholung vom letzten mal. Grundlegende Sachen zum PCX-Format, dann aber speziell auf PCX in 256 Farben bezogen. - Das PCX-Format / 16 Farben Hier wird das PCX-Format bei 16-Farben-Bildern er- lutert. Die Grundlagen zum PCX stehen im vorheri- gen Artikel! - Mausprogrammierung #1 Achtung: Wiederholung vom letzten mal! Hier findet man die wichtigsten Funktionen des Maustreibers. - Mausprogrammierung #2 Und weiter geht's mit der Maus! Heute lernen wir ein paar 'speziellere' Funktionen. - Plasma #1 Reinschaun und lachen... - Vom Gebrauch der Diskette... Ein wenig ber den Aufbau und der Handhabung einer Diskette. Dazu ein kurzes Kopierprog in Pascal. Assembler: - Einleitung Na was wohl? - ASM-Kurs #1 Der Einsteigerkurs Part I - ber Zahlensysteme und binre Logik. ****************************************************************** - ASM-Kurs #2 *********** Einsteigerkurs #2 - diesmal ber Tratsch und Klatsch Basic: - Einleitung - Basic-Kurs #1 ****************************************************************** Pascal: - Einleitung - Pascal-Kurs #1 Hier geht's wirklich von Anfang an los! Batch: - Einfhrung #1 Eine kleine Stapelverarbeitung wird erstellt - Einfhrung #2 Ein wenig mehr zum Thema Batch & Co. So, damit wr's vollbracht! Viel Spa beim Programmieren wnscht Das SmallTalk ORGA-Team / Kemil