^C07Wie wir sehen, kann jede Position auf dem Bildschirm mit x und y angeben werden, wobei x die Spalte und y die Zeile angibt. Man kann nun einen Wert direkt in den Bildschirmspeicher schreiben. Dazu ben”tigt man einen sogenannten Index der die relative Adresse oder auch Position, vom Anfang des Bildschirmspeichers bezeichnet. Dieser Index berechnet man nach folgender Formel: ^C12 Index = 320 * y + x ^C07Wenn man in Basic programmiert, kannn man nun mit "POKE Index, Zahl" direkt an der gewnschten Position des Bildschirmspeichers ein Pixel setzen, vorausgesetzt das Segment zeigt auf die Startadresse des Bildschirmspeichers (DEF SEG = &HA000). Noch ein Wort zu der Bezeichnung "Zahl", die ich bei dem "POKE" verwendet habe. An eine Speicherstelle kann immer nur 1 Byte geschrieben werden, das gilt auch fr den Bildschirmspeicher. Ein Byte kann Werte zwischen 0 und 255 an- nehmen. Im Modus 19 bezeichnet "Zahl" eine Farbe. Deshalb auch 256 Farben im Modus 19.