^C02Am Ende dieses Kurses werden wir den BGI-Aufsatz vorstellen. Die einzelnen Funktionen finden Sie auch in den Demonstrationsprogrammen des jeweiligen Teiles. ^C12 2. Der Bildschirmspeicher der VGA-Karte und dessen Organisation in den 16-Farben-Modi --------------------------------------------------------------- ^C02Wie schon in der Einleitung beschrieben, sollen die Funktionen absolut auf Geschwindigkeit getrimmt werden, das heiát w„hrend deren Ausfhrung sollte jeder Umweg vermieden werden - damit ergibt sich fr den Programmierer die Pr„misse "Ran an die Eingeweide". Mit Eingeweiden ist hier der direkte Zugriff auf die VGA-Karte gemeint. Der direkteste, weil krzeste und schellste Zugriff auf die VGA ist der Zugriff auf deren RAM-Speicherbereich, in dem sich die Grafikdaten der Karte befinden. Dieser RAM-Bereich ist genau ein Segment, das an der Adresse A000:0000h beginnt. Da z.b. der Modus 640x480 Pixel in 16 Farben schon 153600 Bytes in Anspruch nimmt, wirds mit unseren 64 KByte ziemlich eng, also muáten die Hersteller der VGA-Karte sich etwas anderes einfallen lassen. Sie schufen die sogenannten Bitplanes - 4 bereinander liegende Speicher- bereiche, d.h. die VGA-Karte hat 256 KByte (= 4 Segmente) Video-Speicher, von denen jedoch nur 64 KByte direkt zug„nglich sind.