^C02Verfolgen wir nun einen Lesezugriff des Prozessors auf die Adresse A000:000h: ^C10 ş Laden des Bytes A000:0000h aus Bitplane #0 in Latch #0 ş Laden des Bytes A000:0000h aus Bitplane #1 in Latch #1 ş Laden des Bytes A000:0000h aus Bitplane #2 in Latch #2 ş Laden des Bytes A000:0000h aus Bitplane #3 in Latch #3 ş bertragen des resultierenden Datenbytes an den Prozessor. ^C02Was nun mit dem Inhalt der Latches passiert liegt am Programmierer. Man kann einzelne Latch-Inhalte diskret ignorieren oder alle 4 auswerten usw. Da fr jeden Bildschirmpunkt in jeder Bitplane genau ein Bit reserviert ist, folgt daraus, daá man mit dieser Methode fr jeden Pixel genau 2 hoch 4 = 16 verschiedene Farben im Speicher ablegen kann. Wir wissen nun also, wie der Bildschirmspeicher der VGA-Karte organisiert ist und wie die Daten fr unseren Grafikbildschirm im Speicher abgelegt werden. Wie wir an diese Daten herankommen, das soll Thema der n„chsten Kapitel sein.