^C15 1. Die Speicheraufteilung der VGA-Karte im Modus 19 (320*200)-256 Farben ------------------------------------------------------------------------ ^C07Wer des ”fteren spielt, wundert sich vielleicht, warum die meisten Spiele nur diese geringe Aufl”sung bieten. Gibt es doch Aufl”sungen von 800*600 und h”her und das mit 65000 Farben. Die Beantwortung dieser Frage ist einfach. Zum einen haben sich, wie bereits gesagt, die Hersteller der Grafikkarten auf keinen Standart ge- einigt, wie man die h”heren Aufl”sungen anspricht. Wenn man also mit diesen hohen Aufl”sungen programmieren will und das Programm auf allen VGA-Karten lauff„hig sein soll, muá man ber das VGA-BIOS gehen, oder man liefert fr jede erh„ltliche VGA-Karte einen entsprechenden Treiber mit, was nicht immer m”glich ist und diese Methode somit ausscheidet. Somit bliebe nur noch der Umweg ber das VGA-BIOS. Fr ein Spiel, besonders "Ballerspiele" w„re der Umweg ber das VGA-BIOS aber zu langsam. Also programmiert man die VGA-Karte "direkt" im Modus 19, da in diesem Modus alle VGA-Karten gleich angesprochen werden k”nnen und somit das Spiel auf allen PC's l„uft. Der zweite Punkt, warum Spiele meist im Modus 19 laufen, ist die einfache Programmierbarkeit desselben, weshalb wir auch unseren Kurs mit diesem beginnen. Jetzt geht's aber los: