^C03 Dies wird jetzt in die Funktionsgleichung eingesetzt: ^C15 y=x*x; was ebenfalls 0 ist ^C03 Die wird jetzt in Bildschirmkoordinaten umgewandelt: ^C15 yb = yko/2 - y*my; hier also 240 ^C03 Darstellung auf dem Bildschirm: ^C15 lineto(xb,yb); also lineto(320,240), was genau der Mitte des Bild- schirms entspricht, wo sich auch der Koordinatenursprung befindet. ^C03So das war es dann erstmal. Da das Programm nur in C vorliegt máten es User anderer Programmiersprachen erst in ihre Sprache bersetzen, was aber keine Probleme bereiten drfte. Ich hoffe ich konnte es Euch einigermaáen verst„ndlich erkl„ren. Fr Verbesserungen, Tips etc. bin ich natrlich auch offen (z.B. Intervallgrenzen frei w„hlbar -4 bis 10 oder „hnliches). ^C02Hinweis: Das Programm ist in der jetzigen Form noch sehr grob und berck- sichtigt keine Eingabefehler, Intervallgrenzen nur bis 50 etc.,weil es erstmal haupts„chlich ums Prinzip ging. Da ich auch noch kein Profi bin, sind einige Programmteile noch ziemlich umst„ndlich programmiert und sicher noch optimierbar. ^C14Croco c/o Matthias Gr„hn fr's PDM