^C15 Die Geheimnisse von Castle Wolfenstein ====================================== ^C07Viele Geheimnisse ranken sich seit der Ver”ffentlichung des Apogee-Hammers "Castle Wolfenstein" im Jahre 1992 um dieses Spiel, offenbarte es doch ein bis dahin ungekanntes Gameplay. Der Spieler steht praktisch mitten im Ge- schehen und es hat schon fast den Hauch von virtual-reality. šber die Handlung kann man sich freilich streiten, aber es reizt einen schon, das Geheimnis von Wolfenstein aus der Sicht des Programmierers zu finden. Dabei soll hier keine Patentl”sung vorgestellt werden, wie man solche Spiele programmieren kann, schlieálich wollen wir den Kollegen von Agogee nicht das Wasser abgraben, das kann der geneigte Hacker selbst heraus- finden. Aber so mancher Joystick-Virtuose hat bereits nach einiger Zeit die einzelnen Level zu den Akten gelegt, soll heiáen die ganze Sache erfolgreich gel”st und schreit nun nach h”heren Anforderungen, aber die Erh”hung der Schwierigkeitsstufe bringt dabei nicht immer den erhofften Kick, weil die einzelnen Level in ihrem Grundaufbau ja gleich bleiben nur die Kameraden im modischen SS-braun werden ungemtlicher. Dabei ist es berraschend einfach, sich selbst neue Level zu schaffen oder, gesetzt den Fall, man kommt in irgendeinem Level absolut nicht mehr weiter, sich die Karte desselbigen auf den Screen zu holen. In diesem Artikel wollen wir ein wenig Licht in den Aufbau der Wolfen- stein-Leveldateien bringen.