^C15 (3) Der Aufbau der MAPHEAD-Datei -------------------------------- ^C07Jede Version von Wolfenstein hat eine Datei MAPHEAD.WLx, in der festgelegt ist, wo die Daten der einzelnen Level in der zweiten Datei zu finden sind. Der Aufbau der Datei kann schematisch folgendermaáen beschrieben werden : ^C12Offset | Inhalt | Typ --------+---------------------------------------+------------------------- 0000h | reserviert | WORD 0002h | File-Index Level 1 | DWORD 0006h | File-Index Level 2 | DWORD (u.s.w) ^C07Der File-Index jedes Levels gibt an, ab welchem Byte in der zweiten Datei (der Name richtet sich nach der Version) die Daten des jeweiligen Level abgelegt sind. ^C12 Version | Anzahl der Level | Name der zweiten Datei --------+------------------+----------------------- 1.0 | 10 | MAPTEMP.WL1 1.1 | 10 | GAMEMAPS.WL1 1.1 | 30 | GAMEMAPS.WL3 1.1 | 60 | GAMEMAPS.WL6