^C03Es soll an Positionen x=100 und y= 200 ein Pixel mit der Farbe Weiá gesetzt werden. Die Berechnung der Adresse hatten wir ja schon: ^C12 80 * 200 + int (100/8) = 16012. ^C03Nun errechnen wir wieder die Bitposition mit der bekannten Formel: ^C12 (100 mod 8) = 4. ^C03Soweit ist alles gleich wie in unserem vorherigen Beispiel. Zun„chst mssen wir nun den Bin„rwert der Farbe Weiá wissen, dieser ist 0111. Diesen Wert mssen wir jetzt in die vier Bitplanes schreiben. Da wir immer nur auf eine Bitplane zugreifen k”nnen, teilen wir jetzt der VGA-Karte mit, auf welche wir zugreifen wollen. Wie wir das der VGA-Karte mitteilen, ist im Moment nicht wichtig. Also, wir geben der VGA-Karte Bescheid, daá wir auf Bitplane 1 zugreifen wollen. Nun lesen wir den Wert aus, der an der errechneten Adresse (16012) steht. Nehmen wir an es sei 170 bzw. 10101010. Von unserem Farbwert mssen wir jetzt das erste Bit (=1) an das vierte Bit des gelesenen Wertes bertragen. Da das Bit schon gesetzt war, ver„ndert sich der Wert 170 nicht. Diesen Wert schreiben wir an die errechnete Adresse zurck. Als n„chsten Schritt, teilen wir der VGA-Karte mit, daá wir auf Bitplane 2 zugreifen wollen. Danach lesen wir wieder den Wert, der an der errechneten