Adresse steht, aus. Nehmen wir an es sei 100 bzw. 01100100. Von unserem Farbwert mssen wir das zweite Bit (=1) an das vierte Bit des gelesenen Wertes bertragen. Wir erhalten 01101100. Diesen Wert schreiben wir wieder zurck. Das ganze machen wir jetzt noch mit den Bitplanes 3 und 4, bzw. mit Bit 3 und 4 unseres Farbwertes. Ich hoffe, da ich einigermaen den Sinn der Bitplanes verstndlich machen konnte. Der ein oder andere wird sich jetzt fragen, ob das setzten eines Pixels wirklich so kompliziert ist. Um es klar zu sagen, nein, da diese Methode einfach zu langsam ist. Die VGA-Karte bietet nmlich spezielle Register fr die diversen Grafikoperationen. Alle Grafikoperationen (nicht nur das setzen eines Pixels) in den hochauflsenden Modi sollten deshalb Hardwarenah programmiert werden. D.h. die direkte Programmierung der Register der VGA-Karte. Das Prinzip der Speicheraufteilung und der Bit-Planes mu man aber trotz- dem verstanden haben, denn alle weiteren Schritte bauen auf diesem "Basiswissen" auf.