^C03Einige der Read- und Write-Modi werden sehr selten (meistens gar nicht) ben”tigt. Desshalb beschr„nke ich mich jetzt auf die Beschreibung des Read-Modus 0 und der Write-Modi 1 und 2. ^C11Read-Modus 0: ------------- ^C03Im Read-Modus 0 kann man ein Byte aus einer bestimmten Bitplane auslesen und an die CPU bertragen. Bei einem Lesezugriff in diesem Modus werden nach wie vor die vier Bytes der vier Bitplanes in die Latch-Register ge- laden, doch wird nur ein Byte aus einem bestimmten Latch-Register an die CPU bertragen. Aus welchem Latch-Register das Byte geladen werden soll, wird durch das Read-Map-Select-Register des Graphics-Controllers festge- legt. Wie aus der obigen Grafik ersichtlich ist, hat dieses Register die Nummer 4. In diesem Register 4 sind nur die beiden unteren Bits von Bedeu- tung: ^C12 xxxxxx00 Byte von Bitplane 1 an die CPU xxxxxx01 Byte von Bitplane 2 an die CPU xxxxxx10 Byte von Bitplane 3 an die CPU xxxxxx11 Byte von Bitplane 4 an die CPU ^C03Eine Anwendung dieses Read-Modus 0 w„re z.B. die Sicherung des Videoram, indem zuerst die Bytes der Bitplane 1 ausgelesen und gespeichert werden, danach wird das ganze mit Bitplane 2, 3 und 4 gemacht.