^C03Diese Bitmaske bertragen wir nun ins Bit-Mask-Register das den Index 8 hat. Die VGA-Karte "weiá" nun, daá nur diese Bitposition in den Latch- Registern mit dem CPU-Byte verknpft werden soll. Die anderen Bits in den Latch-Registern werden unver„ndert bernommen. Als n„chstes teilen wir der VGA-Karte mit, wie sie das Bit in den Latch- Registern mit dem CPU-Byte verknpfen soll. Wir nehmen den Replace-Mode (Ersetzten-Modus). Das bedeutet, daá das Bit (dessen Position ja aus der Bitmaske hervorgeht) in den Latch-Registern durch das Bit im CPU-Byte er- setzt werden soll. Als n„chstes schalten wir den Read-Modus 0 und den Write-Modus 2 ein. Im Read-Modus 0 werden bei einem Lesezugriff auf das Videoram die vier Bytes der vier Bitplanes in die Latch-Register geladen. Der Befehl mov al,screen:[di] stellt den Lesezugriff dar und hat ansonsten keine Be- deutung. Alle Register sind jetzt mit den gewnschten Werten geladen, und wir k”nnen das Pixel setzen, indem wir im Write-Modus 2 einen Schreibzugriff ausfhren. Das CPU-Byte, von dem immer gesprochen wurde, befindet sich im CL-Register und beinhaltet die Farbe.