D E A F D U M B B L I N D Frech, aber gar nicht mal so abwegig lautet das Resmee zu diesem Debt: "Eigentlich genau das Album, das bei FAITH NO MORE auf The real Thing htte folgen mssen." Nicht, das ANGEL DUST ein so sehr schwaches Album gewesen wre, aber kaum mehr aus der Hirnrinde entfernbaren Song wie "Rosegrove" haben eben nicht FAITH NO MORE geschrieben, sondern CLAWFINGER. Doch es lassen sich noch einige andere "Dinger" dieses Albums in hnlicher Weise komentieren. Was jedoch nicht heien soll, da die Schweden sich hier als gnadenlossed Kopisten und in dieser Hinsicht "Schlimme Finger" auf- spielen. Das Faszinierende und zum gleichen Teil Orginelle an dieser Scheibe ist , da sie die Essenzen aus FAITH NO MORE, BODYCOUNT, RED HOT CHILI PEPPERS und den SUICIDAL TENDENCIES zu grtenteils hitverdchtigen Songs verarbeitet. Noch dazu sind diese Kompositionen unangreifbar gut bis sehr gut. Gemeint ist damit, da eine Nummer wie der Opener "Nigger" in jeglicher Hinsicht "die Hrte" ist und zudem eigentlich smtliche Darbbitungen des Albums zusammenfat: Textlich eine kontrovers verarbeitete "soziale Kom- ponente" zum Inhalt, musikalisch einprgsam und Dancefloor-kompatibel sowie sattsam sgende Gitarren. "Wonderful World": Ein an sich klassischer, schlicht-schner QUEEN (!)-Refrain, der sich ikonenartig aus einem anarch- ischem Rap-Chaos in ungeahnte Hhe schraubt. CLAWFINGER lassen spren, da ihr Weg ein neuer Weg sein soll. Sie vergessen dabei allerdings nie die bei stilistischen Laborversuchen so hufig vernach- lssigte Konsumententauglichkeit der Musik, sprich: Songs, zu deren Verstnd- nis und Durchblick es nicht allzulange braucht. Da solche, sagen wir Beinahe-Arena-Singalongs auch mal intelligent anstatt stupide geschrieben und arrangiert sein knnen, dafr pldieren CLAWFINGER mit DEAF DUMB BLIND. Aus dieser Platte spricht Mut zu ungewhnlichen Ideen, die denoch nachvoll- ziehbar bleiben. Bewundernswert !!! Die besten Lieder sind meiner Meinung nach der Opener Nigger, sowie The Truth und Warfair. Auf der CD sind 10 Lieder bei einer Gesamtspielzeit von 39:52 min und sie ist 1993 bei WEA erschienen. Kleine Vorwarnung: Das gibt es jetzt in jedem Platinum !!! Don Camillo (SKY-Arts) Erich Maria Remark : Im Westen Nichts Neues Mitten im Krieg, Angriff folgt auf Gegenangriff. Dabei wird Franz am Bein verletzt. Jetzt erinnert er sich seinem Lehrer der sagte das sie eine Ver- antwortung vor Gott und Vaterland zu bernehmen htten und sie deshalb in den Krieg ziehen sollen. Er erzhlte auch etwas von der berlegenheit der deutschen Nation. Die Kompanie stellt sich an der Gulaschkanone an, aber der Koch will warten bis alle da sind. Er wird aufgeklrt das schon alle da sind, da die Hlfte im Kampf gestorben ist und so kann er die doppelte Portion fr alle brig- gebliebenen austeilen. Nach dem Essen ruhen sich die Kameraden auf der Wiese aus und erzhlen ber die Zeit vor dem Krieg und diskutieren darber, wer fr den Krieg verantwortlich sein knnte. Als sie im Lazarett das ehemalige Sportass Kmerich besuchen sehen sie das sein Bein amputiert ist. Kmerich stirbt als er in einem Gesprch mit Bumler verwickelt war. Als Bumler dem Arzt vom Tod Kmerichs berichtet, reagiert dieser knallhart und lt das Bett rumen da er es fr andere Verwundete braucht. Bumler erinnert sich an verschiedene Szenen die er mit Kmerich erlebt hatte, z.B. als die Mutter Kmerichs ihn bat auf ihren Jungen aufzupassen als sie in die Kriegsausbildung gingen. Auch erinnert er sich daran wie begeistert sie von der Idee waren in den Krieg zu ziehen, wie ihn sein Vater beneidete das sie in Frankreich mit wehenden Fahnen nach einem kurzem Krieg einziehen wrden und daran wie sie Behn, der als einer der Ersten starb, berredeten mit in den Krieg zu ziehen oder an die harte Ausbildung unter Unteroffizier Himmelsto (Knochenarbeit, preu. Gehorsam). Als sie nach der Ausbildung in den Krieg ziehen sehen sie wie Tote und Ver- letzte aus dem Zug herausgezogen werden. An der Front wurden sie durch Katschinski begrt und er macht mit ihnen einen Rundgang an der Front, wobei er ihnen die Wirkung der Waffen erklrt und ihnen zeigt, wie man sich gegen sie verteidigen mu. Dabei geraten sie unter Beschu der feindlichen Krfte. Jetzt sind sie ein Jahr an der Front. Sie sehen die Rekruten bei einem Gasangriff der Franzosen wie die Fliegen sterben. In den frontfreien Tagen jagen sie Gnse und erleben wie leere Srge angeliefert werden. Dabei verhhnen sie ihren ehemaligen Ausbilder Himmelsto. Als sie wieder an die Front gerufen werden, erlebt Bumler den langsamen Tod eines von ihm schwer verwundeten Franzosen mit und er erkennt das die Franzosen wie die Deutschen sind und das die Soldaten aller Lnder gleich sind und das sie nur wegen Streitigkeiten der Oberen gegeneinander kmpfen mssen. Spter erlebt er mit wie Wilhelm II. seine Soldaten besucht und Orden streng nach einer Liste verteilt. Zurck in ihrem Quartier an der Front diskutieren sie ber den Sinn des Krieges und warum er zustande kam. Die Soldaten sind zu diesen Zeitpunkt im Schnitt 20 Jahre alt. In diesen Tagen werden sie in einem besetztem franzsischen Dorf einquartiert, wo sie eine Woche verbringen. Dort treffen sie sich mit franzsischen Mdchen, wobei es nicht beim Essen bleibt ... . Als Bumler wegen einer Beinverletzung in ein kirchliches Krankenhaus gebracht wird erlebt er wie Albert amputiert wird und Peter aus der ver- meintlichen Sterbekammer zurckkommt. Danach fhrt er 2 Wochen nach Hause in den Erholungsurlaub. Als er ankommt erfhrt er von seiner Schwester, da seine Mutter wahrscheinlich Krebs hat, aber sie wissen noch nichts genaues. Als sein Vater ihn an den Stammtisch mitnehmen will, mchte Paul keine Uniform anziehen. Am Stammtisch diskutieren Vaters Freunde klug- scheierisch ber moderne Kriegsfhrung und die Chance eines schnellen Sieges ber die Franzosen. In diesem Urlaub berbringt er Kmerichs Mutter die Nachricht vom Tod ihres Sohnes und besucht seine alten Lehrer der immer noch seine Schler fr den Front-dienst werben will. Als er vorzeitig an die Front zurckfhrt empfindet er diese als sein wirkliches zuhause und dort erfhrt er eine Woche spter, da seine Mutter nach zweistndigem Todeskampf gestorben ist. Dann erlebt er mit wie Katschinski nach 4 Jahren Front an einer Beinverletzung stirbt, kurz darauf Tjaden an einem Kopf- schu stirbt, Himmelsto zu Tode kommt und Deterin spurlos verschwindet. Somit berlebten von der ehemaligen Schulklasse 2 Jungs, 13 starben und vier sind vermisst. Fury THE TERMINATOR - RAMPAGE DEMO Also hier mal 'nen Comment zu obigenen kommerziellen Spiel. Es ist eine Art Doom Nachbildung, aber nur auf dem Niveau von Wolfenstein 3D. Zwar wird bei dem Spiel nicht auf Menschen geschossen (sehr gut!), aber auf alle Arten von Maschienen und Robotern, wie dem Terminator. Die Eingangsgfx ist ja ganz gut, aber den Gameplay kann man total vergessen. Warum? Auf meinem 486er (40) mit schneller VGA Karte von Spea Videoseven ruckelte das Teil nur so vor sich hin. Mit schnellem umdrehen, wie bei Doom war nichts. Einzig die Roboter & Androiden hatten eine passable Geschwindigkeit. Vielleicht sollte das die (einzige?) Schwierigkeit an dem Spiel sein. Man rennt sonst ja nur durch leere Bros, ohne Tapete mit ab und zu mal einem Bild und ein paar Blutspritzern. Bin ja gespannt, ob sich die BPS fr dieses Spiel interessiert, wie bei Wolfenstein. Aber wenn, passierts ja auch erst in zwei Jahren und da sollte es Compis geben, die das Game in anstndiger Geschwindigkeit abspielen knnen :-) Gru Fury Test von Vgacopy 6.0 Das sehr beliebte Kopierprogramm Vgacopy geht jetzt in die sechste Runde. Da es jede Menge Kopierprogramme gibt, schreibe ich jetzt mal 'nen kleinen Test. Am besten ich fange am Anfang an. Nach dem man Vgacopy gestartet hat, mu man erst einmal eine fnfstellige Nummer eingeben, die sich immer ndert. Diese fnfstellige Zahlenkombination hat den alten Coundown beim Programmstart ersetzt. Das optische Erscheinungsbild hat sich kaum verndert. Es wird immer noch die installierte Hardware in einem Kasten angezeigt. Die Icons haben einige neue Bilder verpasst bekommen. Ebenfalls bernommen wurde die Untersttzung fr den MCAFEE Virenscanner/cleaner und die Untersttzung der Soundblaster zur Ausgabe von Samples. Nun zu den Neuerungen. In dieser Version wird nun endlich XMS-Speicher genutzt, so das nicht immer die lahme Festplatte behmht werden mu. Das einlesen einer 3,5 Zoll HD Disx (auf 1440 kB formatiert) geht in ca. 36 sek. von statten. Schreiben auf eine Disx selbigen Formates dauert ungefhr genauso lange. Wenn man auf eine Disx schreiben will und die FORMAT und die VERIFY Optionen angeschaltet sind, so dauert das ungefhr 2 min 9 sek. Neu an Vgacopy ist auch die Mglichkeit Disketten einzulesen und diese dann auf der Festplatte zu speichern. Da die Festplatte ber eine relativ hohe Datenbertragungsrate verfgt, kann man diese Dateien dann sehr schnell wieder einlesen und auf Disketten kopieren. Diese funktion empfinde ich besonders fr Friendship-Aktionen als sehr sinnvoll. Mit der Anleitung geht Vgacopy komplett neue Wege: Wenn man ein Handbuch haben mchte, so mu man sich dies in einem Buchladen zum Preis knapp 10 Kieselsteinen kaufen. Meiner Meinung nach ist Vgacopy das beste derzeit verfgbare Kopier- programm. Es ist schnell und universell einsetzbar. Wer es haben will, schickt mir eine Disx und Rckporto (Adresse steht in der ADDYS Rubrik). Es wre nett, wenn auf der Disx bereits etwas drauf wre. IMPULSE PAGAN ULTIMA VIII PAGAN ist das neuste Rollenspiel (darauf werde ich noch zurckkommen) von der allseits bekannten Firma Origin. Obwohl es eigentlich der Nachfolger von ULTIMA VII sein sollte hat es mit dem Vorgnger nicht viel gemein; so wurde zum Beispiel aus der Vogelpespektive eine iso- metrische Ansicht, und auerdem keucht und fleucht der Avatar alleine ohne Iolo und Shamino ( der ja im letzten Teil von uns ging ) durch die erstaunlich detailreiche Gegend. Zur Story ========= PAGAN ist die letzte verbleibende Insel eines einst groen Weltreiches, das durch den Kampf von bernatrlichen Wesen zerstrt worden ist. In dem Kampf kmpften vier Titanen der Elemente gegen den sogenanten ZERSTRER. rsprnglich herrschten auf Pagan die alten Gtter der drei Emotionen Liebe, Ha und Gleichgltigkeit. Die Anhnger dieser Gtter nannte man Zealanen. Die Macht der Gtter richtete sich nach der Zahl der Anhnger.Die Zealanen waren primitive Humanoiden bis zu dem Tag Als die Nachricht vom Wchter die Runde machte.Die bevlkerung spaltete sich in die Zealanen und Paganen. Die Paganen dienten den Titanen der Erde, der Luft, des Feuers und des Windes. Der Titan der Erde, Lithos, auch manchmal Bergknig genannt, herrscht ber die Erde, und alles was dazu gehrt. In alter Zeit schloen die Paganen einen Bund mit Lithos, in dem beschlossen wurde, da Lithos die Erdbeben beendete, die Paganen dafr Lithos ihre Toten bergaben. Stellos, die Titanin der Luft herrscht ber Wind und Luft im allgemeinen. Die Anhnger von Stellos besitzen die Fhigkeit, zu heilen und wiederzubeleben. Dies macht sie zu einer der angesehensten Berufsgruppen auf Pagan. Pyros, der ber das Feuer herrscht, wurde von fnf Theurgisten eingeschlossen. Diese grndeten dann die Gruppe der Hexer und herrschen seitdem ber die Macht des Feuers und ber die Dmonen. Die letzte Titanin schlielich, Hydros, die Titanin des Wassers, besitzt die Macht ber das Wetter und das Meer. Sie regiert durch die Gezeitenfrstin Mordea die Stadt Tenebrae. All diese Titanen beherrschen einen Teil von Pagan und haben jeweils einen Gesandten der ber die anderen Anhnger befiehlt. Zum Gameplay ============ Der Avatar ist fast ausschlielich mit der Maus zu steuern, was Anfangs fr den Anfnger etwas schwer fllt. Mit einiger bung geht sie aber flott von der Maus. Die Kmpfe werden ebenfalls mit der Maus gefhrt, allerdings in einem anderen Stil als die reine Bewegung. Im groen und ganzen erinnert die Steuerung eher an ein Adventure von Sierra als an ein Rollenspiel. Man knnte Ultima VIII auf den ersten Blick als Halb-Rollenspiel bezeichnen. Auch wenn man nher hinsieht, verschwindet dieser Eindruck nicht ganz. Man hat im Gegensatz zu "reinen" Rollen- spielen nur einen Charakter zur Verfgung. Aber der Rtselteil ist doch einem Rollenspiel angemessen. Durch die Kmpfe kommt noch etwas Action in das Spiel. Das Magiesystem ist ausgefeilt und die Zaubersprche sind ein grafischer Genu. Der Sound ist das Beste was ich bis jetzt gehrt haben. Vor allem die stndig wechselnde (dem jeweiligen Ort angepasste) Begleitung ist ein groer Pluspunkt des Spiels. Obwohl dieses Spiel aus den USA kommt, sind viele grafische und verbale Gags zu besteunen, was nicht zuletzt auf das Konto des bersetzers Rolf W. Busch geht. Die Grafik ist sehr detailreich aber trotzem bersichtlich. Das Scrolling ist aber erst ab einem 486DX/40 VLB ruckelfrei. Die Bewegung des Avatars sin in ca. 1500 Animatiossequenzen zerlegt. Das bewirkt eine unglaubliche Feinheit in seinen Bewegungsablufen. RATING ====== SFX: 93.5% GFX: 88.5% FUN: 90% Hans-Georg Schlegel AliaZ: Ich kann mich Deiner Meinung ber die neue MeatLoaf-LP nicht so ganz an- schlieen. Ich wei, da jeder seine eigene Meinung haben sollte, und mchte deshalb hier noch mal eine zweite (meine) Meinung ber die LP dar- legen. Ich denke das diese LP/MC/CD das Beste ist, was mir im letzten halben Jahr in das Tapedeck gekommen ist. Abgesehen von der Tatsache, da ich von Meatloaf eigentlich nur aus der Rocky Horror Picture Show gehrt hab, erwartete ich eigentlich eher ein Album, da "hrter" ist. Nach dem ersten Hren war ich aber berrascht. Unangenehm ber die lnge von "I'd Do Anything For Love" (cooler Song, aber 12 Minuten knnen so lang sein...). Und (relativ) angehnehm von dem Rest der Scheibe. Richtig negativ ist mir eigentlich nur der zweite Titel ("Life Is A Lemon And I Want My Money Back") aufgefallen. Der Rest ist eine Mischung aus HardRock und Balladen, die (fr meinen Geschmack) genau richtig ist. Ich will mir hier eine weitere Bewertung aller Titel sparen und nur meine Liebligstrack nennen: "Everything Louder Than Everything Else". Das Teil ist oberaffenscharf. Ich wrde mich nicht wundern, wenn es den Erfolg von "I'd Do ..." wiederholen knnte. ULLIX --> An Alle Ein Test aus der Serie - SPITZENGAMES FR WENIG GELD - nur noch 29,90 DM In dieser Reihe stelle ich Euch kommerzielle Spiele vor, die zwar nicht mehr ganz neu, jetzt aber preiswert zu bekommen sind und allemal ihr Geld wert sind. Bereits erschienen sind die Vorstellungen der Spiele . SUMMER CHALLENGE im Platinum 6 . KGB im Platinum 8 Heute: ####################################################################### # # # # # # # # # # # # ####################################################################### Heute will ich Euch ein weiteres Spiel unter dem Titel Spitzengames fr wenig Geld vorstellen. Sicher kennt der eine oder andere das Spiel schon, aber fr diejenigen, die sowohl sparsam mit dem Geldbeutel umgehen mssen und auerdem keine Raubkopien nutzen (und das macht doch hoffentlich niemand von Euch!), ist es sicher ganz interessant. Das Kuriose an der heutigen Vorstellung ist, da es dieses Spiel zur Zeit tatschlich noch fr 129,- Mark bei uns im Kaufhof gibt. Ich habe es bei der mehr oder minder berhmten Pearl Agency fr ganze 100 Mcken billiger bekommen. Ein Beispiel, wie Marktbeobachtung sparen hilft (da spricht der BWL-Studi aus mir). MICROPROSE, bekannt fr seine Flug- und anderen Simulationen, hat sich hier mal auf ein ganz anderes Pflaster gewagt und versetzt Euch in die "Haut" eines SPECIAL FORCES-Kommandeurs. Zuerst stellt Ihr in verschiedenen Mens Euer Team zusammmen. Nach der Benennung des Teams ("DAGO's HEROES", "MAMI's KILLERS") wird das Schwierigkeitsniveau eingestellt. Das reicht von eigenen super ausgebildeten Soldaten und Feinden auf Anfngerniveau bis hin zu gegne- rischen Elitetruppen. Je nachdem werden Eure Einstze erschwert, indem das Operationsziel zum Beispiel zu Beginn der Mission unbekannt ist u.s.w. Jetzt beginnt die Auswahl des Operationszieles. Aus einem Karteischrank zieht ihr eine Akte mit den anliegenden "Aufgaben". Unterteilt sind die Missionen in Klimagebiete wie Arktisch, Wste oder Dschungel. Nun ist die Mission zu whlen. Zur Verfgung stehen Missionen wie das Befreien von POW's (Kriegsgefangenen) aus der Hand des Feindes, das Zerstren feindlicher Stellungen, aber auch das Anbringen von Laser-Ziel- sytemen an Drogenfeldern, damit diese durch die Luftwaffe aufgesprt werden knnen. Danach geht es an die Auswahl der Teammitglieder. Acht mehr oder weniger schreckerregende Charaktere stehen zur Verfgung, die je nachdem besondere Spezialkenntnisse haben. Aus diesen stellt ihr ein Team von bis zu vier Leuten zusammen, die mit Tarnnamen versehen werden.Ohne sowas lufts halt nicht. Im nchsten Men ist entsprechend des Operationszieles die Bewaffnung und Ausrstung des Teams zu organisieren. Die Wahl zwischen den verschiedenen Waffentypen fllt schwer, ist aber fr den Erfolg der Mission entscheidend. Die Anzahl der Waffen ist limitiert, schlielich kann auch ein SPECIAL FORCES Mann nicht unbegrenzt Feldgepck rumschleppen. Danach geht es ab in den Einsatz. Ein Hubschrauber bringt das Team an den Einsatzort, wobei der Absetzpunkt teilweise selber zu whlen ist. Nach der (hoffentlich) erfolgreichen Landung des Teams wird auf einem nach allen Seiten scrollenden Bildschirm Euer Team von der Draufsicht aus gezeigt. Je nach Wunsch knnt ihr einzelne Teammitglieder steuern, diese Aufgaben ausfhren oder schieen lassen, oder aber auch im Formations- modus die anderen fhren (dieses Modell wurde offensichtlich spter fr SYNDICATE bernommen und ausgebaut). Dabei ist es gar nicht so leicht, den berblick zu behalten, da manche Figuren sehr eigenstndig handeln und loslaufen. Auch das Missionsziel kann beweglich sein und seine Position ndern, wenn es sich um einen Menschen handelt. Alles in allem gar nicht so einfach, die Missionen zu erfllen. Hilfe bekommt man auf Wunsch durch eine groe bersichtskarte, die sich einblen- den lt und einen elektronischen Geheimdienstbericht ber die Lage der Gegner. Nach erfolgreicher Erledigung der Mission ist die Truppe zum Landeort zurckzubringen und wird per Hubschrauber evakuiert oder der Heli kommt direkt zum Einsatzort, wenn Gefangene zu befreien sind. Bei jedem Einsatz knnen Eure Leute gettet oder gefangen werden. Gefangen- schaft bedeutet, da eure nchste Aufgabe darin bestehen kann, Eure Leute wieder zu befreien. Nach der Rckkehr in den Sttzpunkt ist eine entsprechende Auswertung des Einsatzes vorgesehen, in der ber den Erfolg oder Misserfolg ent- schieden wird. Bei erfolgreichen Einstzen knnt ihr eure besten Leute befrdern oder mit Medaillen behngen (wollte ich schon immer mal machen). Danach geht es gleich in den nchsten Einsatz. Ja, das Leben bei den SPECIAL FORCES ist nicht leicht... Trotz des militaristischen Hintergrundes ist das Spiel interessant und macht lange Spa. Das Handbuch ist recht dnn, aber ausreichend informa- tiv. Die Kopierschutzabfrage besteht in einer Handbuchabfrage, ist aber ertrglich. Also, eine echte Empfehlung fr den (Schreibtisch)-Strategen und den, der immer schon mal ein Grnes Barrett tragen wollte und Filme wie "Die Wildgnse sind gelandet" mag. Blut fliet brigens keines, die getroffenen Feinde verschwinden einfach vom Bildschirm, so da ihr auch euren kleinen Bruder mal ber Eure Schulter auf den Monitor blicken lassen knnt. (Beschwert Euch dann aber nicht, wenn er partout zu Weihnachten einen Panzer will). Also, mit anderen Worten, ber den ethischen Hintergrund von Kriegsspielen wollen wir halt nicht weiter reden. Aber wer Realitt von Spiel trennen kann, bekommt von MICROPROSE ein interessantes, gut gemachtes und actionreiches Spiel geliefert. Und das, wie anfangs erwhnt, inzwischen (fast) zum Sharewarepreis. Achtung, das Spiel setzt zumindest grundlegende Englisch-Kenntnisse oder ein Wrterbuch Englisch-Deutsch voraus! >>>"Captain Cobra" DAGO --> An Alle PC-RECHT 3/94 Das private PC-Rechtsmagazin auf Disk Eine prima Idee, den von Rechtsvorschriften und juristic Quark gestreten Computerusern ein Rechtsmagazin in die Hand oder besser in das Laufwerk zu drcken. PC-RECHT ist keine PD oder Shareware, sondern wird nur als registrierte Version direkt versandt, dies allerdings zu einem so moderaten Preis, da sich die Anschaffung wirklich lohnt. (Der Autor macht sich sogar die Mhe, Euren Namen und Adresse in das Programm einzufgen und nicht nur eine schlichte Registriernummer zu ver- geben :-)) PC-RECHT enthlt ein juristisches Lexikon, das vermutlich in den nchsten Ausgaben erweitert wird, eine Sammlung von Urteilen zum Computerrecht, die Beantwortung von Fragen und nicht zuletzt einige Mustervertrge als txt-file. PC-RECHT ist brigens als interaktives Magazin geplant, das heit, es sind Beitrge oder auch Fragen der User willkommen. Zur Zeit gibt es die Ausgabe 3/94. Die nchste Ausgabe ist Ende Juni erhltlich, und ein regelmiges Er- scheinen ist wohl geplant. PC-RECHT gibt es fr 8,-DM inkl.Disk und Verpackung oder fr 5,-DM, wenn Ihr eine formatierte Disk und einen wiederverwendbaren Rckumschlag schickt. (Das Geld in Briefmarken oder bar schicken). Die Adresse lautet: Frank Mller Querfurter Strae 28/30 06246 Bad Lauchstdt Tel./Fax 034635/20239 Fr die, die das jetzt nicht mitschreiben oder ausdrucken (prima Sache, die Druckfunktion seit dem letzten Platinum!) will, der genannte Frank hat auch eine diesbezgliche Annonce im c-f stehen. Der Zeitraum zwischen Bestellung und Zugang des Rechtsmagazins war bei mir allerdings sehr lang (mehrere Wochen). Ich wei nicht, ob das immer so ist. Also keine Angst, da das Geld verloren ist, wenn es etwas lnger dauert. Gut Ding mu Weile haben. Und bei Rechtsangelegenheiten dauert die Weile gewhnlich etwas lnger... >>>DAGO BATTLE ISLAND 2 Nachdem ich mich von ca. 120.- DM getrennt habe werfe ich erste Blicke in die Box von BATTLE ISLAND 2. Erstmal berrascht mich ein Roman der da bei liegt! Genauergesagt handelt es sich hier um "BATTLE ISLAND Saga - Eine Welt Im Aufbruch" von Stefan Piasecki (317 Seiten) Leider hab ich im Moment keine Zeit da ich gerade mit Han,Luke & Leia die Abenteuer direkt nach dem 3ten Film erleben (STAR WARS-Der Packt von Bakura) ansonsten wrde ich gleich mal ein Buchtest dazu machen. Das dann also spter!! Ein kleines Heft mit dem Titel Waffensysteme stellt 51 Einheiten dar,die man auch dringend bentigt. Diese Einheiten reichen ber Kampfroboter, Verschiede Panzer,mehrere Schienengeschtze,Flugzeugtrger,Flugzeuge, Helikopter,Schwimmende Reperatureinheiten,U-Boote,Schiffe,Geschtztrme, Minen & Radarstellungen u.s.w.! Ein 67 Seiten dickes Handbuch das keine Zweifel ber irgendetwas offenlsst! Und natrlich die Disx (5 Stck im ganzen) die auf der Harddisk dann ca.12 MB bentigen!!!! Der groe Spass geht natrlich erst im Spiel lo,besonders fr die,die meinen sie bruchten keine Anleitung lesen da sie die anderen Teile schon kennen! Was glaubt ich was die fr Augen machen wenn ihre Panzer pltzlich liegenbleiben weil das Benzin alle ist? Oder wenn die 9mm MGs der Kampfroboter anfangen leer zu klicken weil keine Munition mehr da ist ??? Dumm das,gell !!! Das Spiel wimmelt nur so von Genialen Ideen! Die Grafik hat sich seit Historyline wesentlich verbessert! Weitere Punkte sind zum Beispiel das Wetter oder das man das Spiel auch mit bis zu Sieben Spielern spielen kann. Man kann sich auch miteinander verbnden. Leider hab ich noch keine Runde mit mehreren Spielern gespielt aber wer Historyline kennt ist sich im klaren das man hier etliche Stunden verbringen kann. Fazit:Fr Strategie Fans ist BI2 auf jedenfall unentberlich !!! Alle anderen sollten sich das Teil mindestens mal ansehen !!! FREE FALL FOXBOX - Das erste Digitale Trendmagazin von Schwbisch Hall Ein Wunder wie man ca. 10 MB auf nur 2 1,44MB Disx bekommt!!! Aber das ist leider auch schon das einzige was vorteilhaft in diesem Mag ist ! Erstens gibt es nur extrem wenige Rubriken die jeweils nur mit einem Thema gefllt sind ! Das Mag besteht nur aus zusammengeschnittenen Bildern und extrem schlechten Zusatzefekten. Die Bilder sind schlecht bis mittel- mig !!! Die erste Ausgabe war/ist Umsonst. Ab der nchsten soll es 5 DM kosten! Was eindeutig zuviel ist, wenn das Mag nicht besser wird. Wie gut das es Platinum, Blackmail & Skyline gibt !!! FREE FALL =-> Diese Story habe ich in einem riesigen Berg uralter c't-Hefte gefunden, genauer Ausgabe 9/1992 <-= Josella Playton D E R N E U E H O R L A --------------- Teil 1 Ich kann nichts versprechen. Vorfhreffekt, Du weit schon. Es passiert auch nicht regelmig. Meistens spt am Abend oder mitten in der Nacht, wenn man allein ist. Vielleicht ist man dann auch besonders anfllig fr solche Dinge. Nein, nein! Du kannst mir glauben, da ich kein Mystiker bin. Spiritistische Sitzungen sind nichts fr mich. Ich habe ein gesundes, physikalisches Welt- bild. Ich glaube nicht an solche Sachen. Also hier steht die Maschine. Oder sagen wir, er: Quasimodo. So heit er. Wenn er aktiviert ist. Die Hardware ist nichts Geheimnisvollen. Eine 64_000_800-CPU. 64 Bit Adre- raum. Bestckt mit vier Terabyte. Virtuell natrlich mehr. Da ist die op- tische Platte. Den vollen virtuellen Speicher von 2 hoch 64 Bit kann ich Dir natrlich nicht vorfhren - Du kennst ja unsere Gehlter. Das reicht natrlich immer noch nicht, um ein Netz wirkungsvoll zu simu- lieren, auch wenn die CPU auf ihren On-Chip-Speicher mit 4 Gigahertz zu- greifen kann. Deshalb ist da noch eine NN-Prozessorkarte. Die bringt die Musik rein. Was auch das Teuerste. Setz Dich da drben hin. Ich mu etwas ausholen. Kaffee oder Tee? Es gibt nur Kaffee. Was darf es also sein? Angefangen hat das Ganze eigentlich vor acht Jahren. Damals habe ich ein- gesehen, da ich mich von Martina trennen mu. Das ist nichts, eine Frau, die ganz genau dieselben Hobbies hat wie man selber, auch wenn sie nicht zu den Frauen gehrte, die permanent eingeschnappt sind, weil die Welt sie nicht auf Hnden trgt. Nein, in der Richtung htte ich nichts zu klagen. Aber ... na ja. Wir hatten damals beide diesen - ich komm jetzt nicht auf den Namen. Du weit schon, diese Spielhallenfirma, die dann auch Computer hergestellt hat. Mit dem Bo, der so aussieht wie ein Mafia-Pate. Genau, der. Erst habe ich mein Textsystem verfeinert, um mit dem Briefschreiben an den Wochenenden, an denen wir uns nicht gesehen haben, nicht so viel Arbeit zu haben. Textbausteine und so. Stochastisch aneinandergereiht. Dann gesteuert durch eine Inhaltsanalyse der eingehenden Briefe. Das funktionierte so hnlich wie das bekannte ELIZA-Programm, nur besser. Weit Du, was sie gemacht hat? Ganz genau dasselbe! Ich habe mir einge- bildet, da sie sich fr die Computerei nur deshalb interessiert, weil sie damit mehr in meine Welt eindringen kann. Dachte, eigentlich in- teressiert es sie ja nicht. Denkste. Kommt selten genug vor, aber wenn eine Frau mal technische Interessen hat, dann artet das in Fanatismus aus! Zeitweise wenigstens. Ich habe es damals nicht gewut. Aber das Programmieren hat Spa gemacht. Die Fortschritte kamen tglich. Natrlich wurde schon bald ein leistungs- fhiger Rechner fllig. Ja, unsere Beziehung ist dann natrlich immer mehr abgekhlt. Wir sahen uns ja immer weniger. Es wurde notwendig, da das Textsystem die einge- henden Briefe mglichst selbststndig analysierte und neue verfate. Also, mit anderen Worten, wir bauten Ausrede-Generatoren. Natrlich stieen wir bald an Grenzen. Wie weit Martina gekommen ist, wei ich nicht. Sie mu in etwa Schritt ge- halten haben. Am Anfang jedenfalls. Ich jedenfalls entschlo mich, ein Semantisches Netz aus Begriffen aufzubauen und diese, entsprechende den Relationen in der wirklichen Welt zu vernetzen. Dieser Netzsimulator sollte dann das Textsystem untersttzen, realistische, aber gelegentlich unprzise Zusammenhnge erlutern, so, wie Menschen es auch tun. Das Ganze war also eine riesige, vernetzte Datenstruktur im Speicher. Das war noch relativ einfach, programmtechnisch. Aber es muten Mechanismen eingebaut werden, um eine Art Lust-Schmerz-Unterscheidung zu realisieren - erst das brachte richtig Selbststndigkeit ins System. Gesteuerte Lernfhigkeit, Du weit schon. Kein Lernen ohne ein Erfolgskriterium. Und dann war auch die Fhigkeit ntig, sich auf gewisse 'Assoziations- ketten' zu konzentrieren - gar nicht so einfach. Der Moderator des Geistes. Ich verwendete einige sehr heuristische Algorithmen. Der Simulator wurde qulend langsam, nachdem ich in endlosen Sitzungen und in einfachen Stzen die alltglichen Relationen eingetippt hatte. Nachts ist es dunkel, ein Stein ist schwer und grau, und man kann damit werfen, beworfen werden tut weh, und das Bse in der Welt steckt in so all- tglichen Dingen wie Unfllen, Krankheit, Verbrechen und Einkommensteuer. Das Netz lernte. Und ich mute mich nach der ersten hardwaremigen Unter- sttzung fr Netzoperationen umsehen. Karten fr Neuronale Netze gab es schon. Ich bildete gewissermaen einen einzigen Semantischen Knoten auf ein einziges Neuron ab. Nur so war es annhernd mglich, ein so groes Bedeutungsnetz aufzubauen, wie es dem High-Level-Bewutsein des Menschen entspricht. Es war mit natrlich nicht mglich, Begriffe nichtlokalisiert in das Netz einzubauen, so, wie das menschliche Gehirn es macht. Jedenfalls nicht die primren Begriffe, die ich selbst in das Netz eingab. Die Briefe des Systems wurden zunehmend realistischer, und selbstver- stndlich lernte es seinerseits auch aus Briefen Martinas. Schon lngst waren wir bereingekommen, die Briefe gleich auf Disketten auszutauschen. Was? Nein, auf Disketten. Modem war mir unheimlich. Immer, wenn irgendwo mal wieder eine illegale Hack-Aktion bekannt geworden war, pflegten die Behrden alle Modembesitzer heimzusuchen. Das ist im Laufe der Jahre ja immer schlimmer geworden. Der Hacker ist ja an allem schuld. Universal- Ausrede fr alle Software-Hersteller und Rechenzentrums-Betreiber, um ei- genes Versagen zu entschuldigen. Nein nein, da habe ich von Anfang an drauf bestanden: Wir tauschen Daten nur auf Disketten aus. Ein Modem kommt mir nicht ins Haus. Ich hatte schon lngst die Idee, da das System nicht nur einige ueren Eigenschaften eines arbeitenden Bewutseins simulierte, sondern tat- schlich Bewutsein besa. Lngst war es mir nicht mehr mglich, genau nachzuvollziehen, warum das System diese oder jene Aussage machte oder etwas Bestimmtes an Martina schrieb. Es gelang mir, ein sehr zentra- les Symbol zu generieren, das semantische Verbindungen zu fast allen Kon- texten hatte. Das Symbol 'ich'. Der Namenszug "Quasimodo" wurde damit ver- knpft. Seit der Zeit, warscheinlich, wei Quasimodo, da er IST und da er diesen Namen trgt. Ich glaube, zu der Zeit war ich schon weiter gekommen als sonst irgend jemand auf der Welt, der sich mit Groen Neuronalen Netzen oder Groen Semantischen Netzen beschftigt. Ich arbeitete vllig allein. Heuristisch und nur von fanatischer Motivation getrieben. Meinen Job betrieb ich praktisch nur noch nebenbei, des regelmigen Ge- halts wegen. Du kennst ja unsere werten Arbeitgeber. Solche fortgeschrit- tenen Konzepte im Dienst zu verfolgen war und ist vllig unmglich. Es gab da Abteilungen, die sich mit knstlichem Sehen beschftigen. Die machen so kleine Perceptrons, und was da sonst noch auf dem Ideen-Markt der KI ist. Ich stellte ein Versetzungsgesuch, um da mitzutun. Aber Du kennst ja das Kopfzahldenken manchen Laboratoriumsleiter. Da war nichts zu ma- chen. Seither programmiere ich in Beamtenmentalitt in unserem Projekt weiter. Denken tu ich in der Freizeit. So ein System wie Quasimodo wre bei uns ein Projekt von zwanzig Mann- jahren. Vielleicht htten wir es auch gar nicht geschafft. Auf jeden Fall htte es einige Dutzend nichtssagende Verffentlichungen gegeben, und einige Konferenzbeitrge. Institutionalisierte Profilierungssucht. Aber wirkliche Wissenschaft - nein. Quasimodo wre dabei nicht ent- standen. ....Fortsetzung folgt.... AliaZ TOPSHOTS on CD Diese CD beinhaltet je ein Orginal Spiel und zustzlich ca.400 MB Shareware.Ich habe mir die CD mit dem Orginalspiel SPIRIT of ADVENTURE (dt.) fr ca.30 DM beim Kaufhof in Stuttgart gekauft. Als weitere Spiele wurden noch Rings of Medusa,Block Out,Invest & Transworld gesichtet! (Wieviel es insgesamt gibt war nicht in Erfahrung zu bringen!) Ich denke das ich ber die Komerziellen Spiele keine weiteren Worte verlieren mu, da sie alle mehr oder weniger bekannt sind. Jedes dieser Spiele wurde zu seinem Zeitpunkt hochgelobt! (Da ich die oben aufgefhrten alle kenne,kann ich sagen:ZURECHT!!) Nun kommen wir zu der Shareware: Das Extra umfast wie schon gesagt ca.400 MB das beinhaltet (auf der CD mit SPIRIT of ADVENTURE) - 90 SVGA-Grafiken (Hunde,Katzen,Autos,gyptische Artefakte & Turkische Ruinen bilden die Hhepunkte. Qualitt Sehr Gut, Motiv Geschmackssache! BMP & GIF !) - 1000 Shareware Spiele fr Dos & Windows (Leider sind die Spiele sehr unbersichtlich in hunderten von Subdirectorys geordnet! Und sie sind nicht sonderlich Aktuell,aber akzeptierbar) - 100 Windows-Utilitis und Anwendungen (Nichts was ich brauchen knnte,aber ich arbeite so wenig wie mglich mit Windows. Wer sich fr Windows interesiert findet hier bestimmt einiges brauchbares) - 100 ATM und TrueType Schriften (Sind halt ein paar andere Schriften! Was kann man dazu sagen? Nun vielleicht das wenn ihr sie wollt, ihr mir 2 Disx (1,4MB) schicken knnt !!!) Ein eindeutiges Minus ist noch anzumerken: es gibt leider keinen bersichtstext in dem smtliche Subdirectorys und Files beschrieben sind ! Was ich auch nicht beschwren kann ist, das auf jeder TOPSHOTS CD unterschiedliche Shareware drauf ist! Wer auch so ein Teil hat kann sich ja mal mit mir in Verbindung setzen um eben das zu ergrnden! Fazit:Ich, als Adventure-Fan, hab ein Super Spiel fr nur 30.- DM bekommen und zustzlich noch ein bischen Ware fr meine SW/PD Sammlung !!!!! FREE FALL