软体优势

 

ELSA Maxtreme - 体验操作3D Studio MAX/VIZ 的顺畅

ELSA Maxtreme是专为ELSA GLoria 绘图加速卡与3D Studio MAX/VIZ所量身订做之加速驱动程式。

源起:

ELSA的工程师们长期以来即一直致力於与3D Studio MAX/VIZ驱动程式的支援。配合在DOS环境下可支援 3DS R2, R3, R4 ( WINNER 2000 PRO/X 8 MB) MAX推出1.0版本後, ELSA就推出最佳化之NT Driver, 并且与第一代GLoria系列的GLoria-4 , GLoria-8 做搭配。 ELSA除了提供NT显示驱动程式的最佳化之外,也是惟一一家根据Glint晶片自行开发的HEIDI驱动程式(GLoria.hdi) GLoria.hdi是针对MAX材质做线性材质过滤(Linear Texture Filtering),同时亦支援双萤幕显示。到了MAX推出2.0版本以後,开始支援硬体OpenGL API ,这对於擅长OpenGLELSA Driver工程师来说,正是可以大展身手的时机。於是MaxtremeProject 就从此展开。

那麽Maxtreme到底是什麽呢? 简单的说Maxtreme包含了下列ELSA自己开发的:

  3D Studio MAX graphics plugin

  最佳化之OpenGL驱动程式

  最佳化之 Window NT显示驱动程式

  结合HEIDI (Software Z buffer - SZB) OpenGL(用在3D Studio MAX/VIZ R2) 之优点达到最佳之加速效果

但也许用户对OpenGL, HEIDIMaxtreme之优点并不甚了解, 因此我们可以再就下列各点说的更明白一点:

OpenGL之优点:

OpenGL API 可结合3D绘图加速卡之硬体加速功能,使得着色及贴图之场景更加快速。适合处理及显示 杂之3D图形。一般来说在3D Studio中使用OpenGL硬体加速卡处理 杂着色及贴图之场景会相较使用Software HEIDI Driver来加速可快上好几倍。

HEIDI 之优点:

当你在3D Studio的大场景中移动或编辑小物件时, HEIDI(SZB) 会使用 dual planesAPI,只更新显示受影响之区域。但标准之OpenGL API并无此功能。而必须更新显示所有场景。也就是说HEIDI Driver只须更新几百个Poloygons,而标准之OpenGL驱动程式却须更新几千个或是更多之Poloygons 虽然OpenGL提供先进之硬体加速功能,HEIDI在此方面却略胜一筹。(见图十五)

目前市面上之3Dpro/2mp Oxygen晶片,无法支援OpenGL Dual Plane extension,使其performance无法展现出来。相关比较可参考 Kinetix 网站。(http://www.ktx.com)

 

ELSA Maxtreme 之优点

ELSA Maxtreme是针对ELSA绘图加速卡整合HEIDIOpenGL优点於单一解决方案之加强驱动程式。如此3D Studio MAX/VIZ user 就不必妥协HEIDI OpenGL之特点而可得最佳之效能。 当然ELSA不只整合HEIDI dual plane 之架构於ELSA 自己之OpenGL驱动程式中, 并且放进自己的Know-How来改进ELSA GLoria 绘图加速卡在3D Studio MAX/VIZ中之表现。这包含预置一层新的特徵及最佳化之软体架构为未来之ELSA绘图加速卡 路。

那麽user如何挑选一片适合自己之绘图加速卡呢? 这必须根据使用者之Project及 杂程度而定。

需求 GLoria产品
Very complex scenes with small polygons,

multiple lights, materials , and animations

ELSA GLoria-XXL
Complex scenes with small polygons, materials and animations ELSA GLoria-XL
Low polygons models with low resolution, materials, and animations ELSA Synergy

表一: GLoria产品配合Maxtreme可满足使用者不同之需求

3D Studio MAX R2 Performance Benchmark 1 (Full Window). The tests were conducted on a 400MHz Intel PentiumR II system running Windows NTR 1024x768 x32bpp

图十二: ELSA GLoria-XXL Max上之Performanc优於其他显示卡。

ELSA 软体之优点:

透过ELSA 软体之优点, 客户可以使用独一高效能之驱动程式及utilityELSA绘图加速卡中得到最佳之2D/3D绘图效能。而这些驱动程式及utility都是ELSA绘图加速卡之标准配备。你可以在ELSA WINNERWARE CD-ROM 中找到它们,也可从ELSA WEB SITE(http://www.elsa.com) 中下载。

在这 笔者有一点小小的建议,若预算许可可多加一颗CPU来执行3D Studio MAX/VIZ 因为3D Studio MAX/VIZ支援 multi-threads, 第二颗CPU 可以在HEIDIOpenGL上增加不少效能。(可从WINDOW NT TaskManager中观看CPU之使用状况) 因此Dual CPU加上ELSA 绘图加速卡是相当不错之工作平台。

DOUBLE.GIF (15697 bytes)PINK.GIF(18345 bytes)
(十叁)                                                                                       (十四)
图十叁: 在安装好Maxtreme driver,MAX(File/Preference)挑选  ELSA自行开发之Maxtreme driver
图十四: User 可自行Configure Maxtrme Driver.甚至可直接在viewport中启动雾化效果
 
BALLPRES.GIF(27533 bytes)ROLLBALL.JPG(7345 bytes)
图十五: 上图为一圆球通过一固定物向右移动之动画,HEIDI只会更动圆球之移动,OpenGL会更新
全部场景,因此HEIDI会较快。若此固定物亦一起移动则OpenGL会较快。

FOGGY.GIF(277268 bytes)

图十六 : ELSA Maxtreme 可以使用硬体加速在viewport上即时精确展现雾化效果, 使用者不必局限於较慢之rendering preview

 

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图十七: Maxtreme TEXTURE MAPPING 上之performance 优於HEIDI

 

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