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|                        miroSOUND FM/PCM Soundkarten                        |
|              Informationen zur Soundinitialisierung unter DOS              |
|                              - Version 2.5 -                               |
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Alle miroSOUND FM/PCM Soundkarten koennen ueber das 
DOS-Programm SNDINDOS.EXE fuer die Soundausgabe unter DOS
initialisiert werden. 

Hinweis: Dieses DOS Programm ist auch Bestandteil der jeweiligen 
aktuellen miro Windows95 System-Software befindet sich nach der
Installation im Windows 95 - Verzeichnis.

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Benutzung:

SNDINDOS.EXE [option(en)]

<optionen>
/? oder /H  Hilfe Text 
/C          Manuelle Konfiguration
/V          Aktuelle Konfiguration zeigen
/Q          Keine Bildschirmausgabe der Initialisierung
/P          ISA Plug-and-Play Initialisierung (nur miroSOUND PCM 12 PnP)
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Konfiguration:
Um die Soundeinstellungen fuer DOS zu konfigurieren, gehen Sie
bitte folgendermassen vor:

1. Starten Sie Ihren Computer unter DOS bzw. beenden Sie Windows
   95, um in den MS-DOS 7.x Modus zu gelangen.
   
2. Geben Sie nun 

   SNDINDOS /C 
   
   in der Befehlszeile ein (falls SNDINDOS nicht gefunden werden 
   sollte, wechseln Sie bitte vorher in das Verzeichnis wo sich
   die Datei SNDINDOS.EXE befindet).

   Es erscheint nun ein Konfigurationschirm mit verschiedenen
   Einstellungsfeldern, welche Sie entweder per Maus oder Tastatur
   bedienen koennen (* fuer die Mausbedienung ist ein geladener
   Maustreiber, z.B. MOUSE.SYS oder MOUSE.COM erforderlich).
   
   Zur Tastatursteuerung: 
   
   Mit TAB gelangen Sie zur naechsten Konfigurationsbox und
   mit den Pfeiltasten zum naechsten bzw. vorherigen anwaehlbaren 
   Menuepunkt in einer Box.
   Eine Auswahl erfolgt ueber LEERTASTE.

3. Es stehen nun folgende Einstellungsgruppen zur Verfuegung:

3.1  "Digital Audio Mode"

     Hier legen Sie sich auf "Soundblaster Pro" oder
     "Windows Sound System" fest.
     Welchen der beiden Modi Sie waehlen, haengt von dem jeweiligen
     DOS - Spiel (oder der Anwendung) ab.
     Bietet ein DOS - Spiel sowohl "Soundblaster" als auch das
     "Windows Sound System" an, so waehlen Sie am besten
     "Windows Sound System", da dieses direkt ueber den Audiocodec
     eine hoehere Klangqualitaet liefert.
     
     "Older game compatiblility": dieser Schalter sollte aktiviert 
     werden, wenn bestimmte aeltere DOS - Spiele Probleme bei der
     Soundausgabe haben.
     
3.2  "Port"
     
     Auswahl der Adresse, unter der die miroSOUND - Hardware im
     "Soundblaster Pro" bzw. "Windows Sound System" - Modus 
     angesprochen werden soll.

3.3  "IRQ" (nur Soundblaster - Modus)

     Interrupt fuer die Ausgabe von Wavesound.
     Sollte nur umgestellt werden, wenn Probleme bei der 
     Soundausgabe auftreten.
     
3.4  "DMA" (nur Soundblaster - Modus)

     DMA - Kanal fuer die Ausgabe von Wavesound.     
     Sollte nur umgestellt werden, wenn Probleme bei der 
     Soundausgabe auftreten.

3.5  "Mixer"

     Die Mixeradresse sollte nur umgestellt werden, wenn 
     Probleme bei der Soundausgabe auftreten.
     
3.6  "MPU-401 / Gameport"

     Falls Sie unter DOS einen Joystick ueber den Gameport
     der Soundkarte betreiben wollen, kann dieser hier
     aktiviert werden.
     
     "MPU-401" steht fuer miroSOUND PCM12 und PCM20 zur 
     Verfuegung und aktiviert General MIDI fuer DOS.
     
3.7  "MPU Port"

     MPU-401 Adresse fuer miroSOUND PCM12 und PCM20.
     
3.8  "MPU IRQ"

     MPU-401 Interrupt fuer miroSOUND PCM12 und PCM20.
     
3.9  "Volume"

     miroSOUND PCM1 pro, PCM12 und PCM20: 
     
       7 - Kanal - Mixer (Master, Wave, Aux1, 
                          Aux2, CD, Line, Mic)
     
     
     miroSOUND FM10 und PCM10 :  
       
       3 - Kanal Mixer (Wave, CD, Line)
       
     Die Regler koennen bequem mit der Maus oder per
     Pfeiltasten eingestellt werden.
     Sie koennen den linken und rechten Kanal separat 
     veraendern, indem Sie zusaetzlich die Umschalt- (Shift)
     bzw. Strg- (Control) Taste gedrueckt halten.
     
4.   Waehlen Sie "OK", um die von Ihnen gemachten 
     Einstellungen zu uebernehmen. Diese werden in 
     einer separaten Konfigurationsdatei (SOUNDCFG.INI) gespeichert.
     
5.   Um die gespeicherte Konfiguration auch in Zukunft bei 
     jedem DOS System Start automatisch wieder zu laden, 
     fuegen Sie den Aufruf
     
     SNDINDOS.EXE
     
     ohne Zusatzparameter der Datei AUTOEXEC.BAT Ihres
     DOS Systems hinzu, oder Sie starten SNDINDOS.EXE bei Bedarf manuell.
     
     Anm: die Windows 95 Treiber erfordern keine Ausfuehrung
          von SNDINDOS, da diese die Karte selbst 
          initialisieren und ihr Resourcen zuweisen!
     
6.   PnP Konfiguration fuer DOS

     Die miroSOUND PCM12 PnP kann einen Teil der 
     Konfiguration auch selbst (d.h. per Plug-and-Play) 
     zuweisen. Rufen Sie dazu 
     
     SNDINDOS /P 
     
     auf.
     
     Dies sind :
     
     - MPU-401 Port und Interrupt     
     - Soundblaster Port
     - Windows Sound System - Port
     - Mixerport
     
     Interrupt und DMA werden fuer Soundblaster auf Standard-
     werte gesetzt, es sei denn, Sie konfigurieren diese um,
     indem Sie 
     
     SNDINDOS /P /C 
     
     aufrufen.
     
     Die Einstellungen werden nun nicht nur in der 
     Konfigurationsdatei (SOUNDCFG.INI) gespeichert, sondern
     auch in die Plug-and-Play - Register des OPTI-924 Sound-
     chips uebertragen.
     
     Anm: Probleme, die sich aus der PnP - Konfiguration ergeben,
          sind uns bekannt. Die Problematik ist in dem OPTI-924
          Soundchip begruendet.
          
     
7.   Eine Uebersicht aller Optionen erhalten Sie beim Aufruf von

     SNDINDOS /?     
     

Anm: Das Verzeichnis der Konfigurationsdatei (SOUNDCFG.INI)
     wird normalerweise ueber die Environmentvariable 
     PCM20INIT festgelegt.
     Ein entsprechendes Kommando finden Sie nach der 
     Installation der Windowstreiber in der AUTOEXEC.BAT,
     z.B.
          
     SET PCM20INIT=C:\WINDOWS
          
     Ist diese Variable nicht gesetzt, legt SNDINDOS eine
     neue Datei in dem Verzeichnis an, wovon SNDINDOS.EXE 
     gestartet wurde.

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Ihr miroMEDIA Team.     
